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Game Programming221

밀린 게임 만들기 - 테니스 시간상 2년 조금 안되게 지난 것 같습니다. 테니스 만들려고 했는데 캐릭터의 모션이 부족해서 손 놓고 있던 참인데 뭔 바람이 불었는지 다시 블렌더 켜서 모션 추가하고 준비하고 있습니다. 뭐 목구멍이 포도청이라 외주개발이 먼저이지만 놀고 있을 수는 없으니 언젠가는 만들어 지겠지요. 밀린 게임을 나열하면 에구.. 드메, 황열, 매건, 캐워2, 4개나 되네요... 아머쳐 냅다 수정하고...보너스로 원화는 이겁니다. 엉 이게 어떻게 저렇게 되냐고요? 3D가 되면 그런겁니다. ㅎㅎ; 적용! 개와 고양이의 피튀기는 태그매치! 상대는 누구? 2016. 10. 27.
서버 고도화 완료 그간 소켓 서버만 사용하던 게임서버를 고도화했습니다. Json과 http지원 및 여러모로 체계화한 신규 프로토콜을 도입하였고 덕분에 관리적인 측면은 확실하게 효율적으로 변했지만 연산 속도에서 손해가 있었습니다. 그러나 요즘 서버가 워낙 좋아서 괜찮겠죠. 소스코드만 또 막 늘어났습니다. 2016. 10. 23.
VR Magazine . Vrzin.com VR 전문 웹 잡지. 2016. 10. 6.
Unity 5에서의 굽기(bake) 문제. 어쩌다 보면 라이트맵 굽는 시간이 하세월인 경우가 있습니다.이상하게 GI는 잘 넘어가는 데 라이트맵만 그렇다면 모델 사이즈를 변경했기 때문일 수 있습니다.이리저리 맞추다 보면 사이즈가 벗어난 경우가 있는데 이를 에디터 상에서 고쳐버리면 라이트맵과 맵핑시 문제가 일어나는 버그가 아직도 있더군요. 적어두질 않아서 또 까먹었다가 시간만 보냈습니다. 이런거 하면 라이트맵 굽는 순간 난리 납니다. 물론 물체가 단순하면 큰 문제는 없지만 느려지는 건 같아요.5.4에서는 고쳐졌을지 궁금하군요.뭐 시간 지나면 또 까먹겠죠. 유니티가 그때까지 남아 있을지는 미지수지만.. 2016. 10. 5.
DM VR 테스트 오랜만에 드래곤메이든을 수정해 보았습니다. 개인적으로는 VR과 잘 어울리는 것 같습니다.진작에 VR로 만들어야 했어요. 밀린 게임만 많군요. 에구.. 먹고사는 게 먼저라.. 2016. 8. 1.
애플 IPV6로 인한 리젝 대응 apple ipv6 reject 애플에서 6월 1일부로 ipv6 only네트워크에서의 정상동작 테스트가 필수로 변했습니다.국내에서는 아직 ipv6환경이 멀었기 때문에 환경 구축 및 테스트에 고민이 많으시겠지만apple에서 제시한 방법은 다음과 같습니다. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html 환경구축 후 폰에서 확인하면 폰에서는 아래처럼 dns가 표시됩니다.일단 접속 테스트 해보고 잘 .. 2016. 6. 27.