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Game Programming213

럼버야드 설치 가이드 -1- http://cafe.naver.com/lumberyards/5 럼버야드에 오신 걸 환영합니다. 10기가 다운로드 받느라 고생 많으셨습니다. 현재 버전은 베타로 불리는 만큼 안정성 및 일부 환경에서는 약간의 문제가 있을 것으로 보여집니다. 우선 다운로드 받은 10기가짜리 베타 파일을 적당한 곳에 풀어 놓고 LumberyardLauncher.bat 를 실행합니다. 그러면 상기 화면처럼 5가지 선택 체크가 나타납니다. 게임만 실행, 에디터도, 게임만 컴파일, 엔진과 어셋, 에디터와 툴까지.. 맨 마지막으로 갈수록 설치해야 할 파일이 늘어납니다. 툴의 경우 vs2013 환경에서 만들어졌으니 필요하다면 2013으로 하시기를 추천드립니다. 화면 좌측에서 현재 진행과 문제표시가 나옵니다. X는 문제가 있으니 살펴보.. 2016. 2. 10.
아마존 럼버야드! 이건 물건입니다. 유니티를 쓰면서 고민하던 부분을 채우기 위해 비전엔진을 이용한 프로젝트 아나키에 참여했었지만결과는 참담한 현실의 벽이었습니다. 아나키 포럼도 만들었지만 현재는 폐쇄했고요. 엠트릭스사와 더불어 루팅크라운 해외버전의 클라이언트 서버를 몽땅 책임졌지만 아쉬움이 나올 뿐이었습니다.이런 와중에 아마존이 정신을 홀리게 하는 정책으로 다가왔습니다. 물론 크라이텍의 사정은 건너 들었고 현재는 어떤지 모르겠지만 아마존이 밀기 시작한 이상 2년은 안정적으로 보고럼버야드에 올인하기로 했습니다. 이제 새롭게 포럼을 만들었습니다. 관련 정보와 예제를 올릴 예정이지만 우선 10기가에 달하는 다운로드가 문제네요. ㅎㅎ; 엔진 방향성으로 인한 고민이 극심했는데 이 소식덕분에 아우 씐나 힘이 납니다. http://cafe.naver... 2016. 2. 10.
Android 네비게이션 바 영구제거 일단 getprop qemu.hw.mainkeys 를 통해서 설정 가능확인setprop qemu.hw.mainkeys 1하면 영구 제거 0은 나오게 2015. 12. 24.
GH2D for Unity3d update 그간 GH2D의 고질적인 문제였던 Picker View를 구현했습니다. 스프라이트 정보를 눌러야만 프리뷰에서 해당 이미지가 어떤건지 알 수 있었던 부분인데요.Custom picker를 만들어서 다음과 같이 할 수 있게 되었습니다. 비젼에서 다시 유니티로 오는 등 ㅜㅜ 이게 뭔 필요냐고 할 수도 있겠지만 구현하는데 반나절이 걸렸네요. 2015. 11. 15.
Unreal 대이동의 시작! 빠르군요. 유니티 쓴지도 5년이 넘었습니다. 2010년부터 사용했으니 그렇겠죠. 중간에 아나키 포럼도 만들었지만 비전엔진 소스라이센스로 작업해 본 이후로는 아나키는 ㅜㅜ 코코스도 3.x가 나쁘진 않지만 아무래도 고민되는 부분이 많아서 다시 자체 엔진으로 돌아설지 고민하다가 언리얼로 결정했습니다. 문제가 되던 부분도 해결되었고 슬슬 다시 언리얼의 세계로 가봅니다. 2015. 8. 25.
iBeacon data frame format 요즘 진행하는 것은 비콘 또는 BLE기반의 기술들인데 BLE기반의 아이비콘의 경우 애플의 인증이 필요없긴 합니다. classic 호환을 위해서는 MFI 받아야 한다는 거죠 그런데 블루투스 마크를 찍으려면 블루투스 인증도 필요합니다. 각각 2천만원정도 든다는 것이 문제입니다. // GAP - Advertisement data (max size = 31 bytes, we use 30 bytes) static uint8 advertData[] = { 0x02, // length of first data structure (2 bytes excluding length byte) 0x01, // AD Type = Flags 0x1A, // Flags value 0x1A, // length of second dat.. 2015. 6. 14.