Game Programming221 Türkiye 까페를 연구하다. 신규 게임으로 자료 준비중인 까페 타이쿤에서컨셉 모델로 투르키예, 이집트 등...기존의 유렵과 미국식과 다른 까페를 연구중입니다. 아무래도 일반적이지 않은 까페 스타일을 찾다보니 눈에 띄는 구조라서 말이죠. 고양이가 주인공이다보니 고양이를 좋아하는 투르키예 상황도 고려되었습니다. 그런데 역시 문외한이다보니 쉽지 않네요. 이런 상단 라이트 처리에 체크무늬 테이블보, 그리고 음.. 돌벽과 돌길인데...내부가 쉽지 않습니다.암튼 번역도 20만원 선에서 가능하다고 하니 좀 더 자료 준비를 해야 겠습니다.그렇다고 투르키예 갈 수도 없는 노릇이고.. 다른 고려로는 이집트 까페 컨셉도 좋을 것 같긴 한데 말이죠.. 암튼 일반적이지 않은 까페를 구현하려고 하다보니 쉽지 않습니다. 그래도 1월에 출시 준비 중입니다. 2024. 8. 14. ASP.NET CORE + Socket 처음부터 다시 공부하는 중이다.java로 계속 할지, golang으로 계속할지 고민했는데 자바는 오라클의 행보가...문제고 golang은 대빵이 은퇴할 것으로 보여서 결국 만만한 net core로 하기로 했다. mvc 에다 socket을 붙였는데 잘된다. 앞으로 성능 테스트해보고 memorypack 기반으로 버퍼를 변경하면 proto 없이 사용 가능할 것으로 보여진다. 내 경우에는 proto안쓰는 게 좋다. 구글이 끼면....말이지... 달리자. 2024. 8. 9. 드래곤 메이든 연구일지 20240703 폴리스 액트도 마무리 되어가고진낙작가와의 콜라보도 진행 중이지만눈에 밟히는 것이 드래곤 메이든입니다.언리얼이 좋을까? 유니티가 좋을까? 고민되면 둘다 올려보면 됩니다. ㅎㅎ UE5와 UNITY6로 올려본 화면인데 각각 장 단점이 있어 보입니다. 감으로는 이상하게 요즘은 유니티 쪽이 더 서양에서 좋아할 거 같단 말이죠. 암튼 빌드 사이즈도 무시 못할 것이니 고민이네요. 이번에 언리얼로 가는 게 맞긴 한데 분명 이번엔 언리얼쪽이 크게 사고칠거 같고.. 암튼 모델로 블렌더로 로딩이 불가능한 구 버전이라 고민이네요.에구..유니티 6로 해야하나? 2024. 7. 4. UVC 최적화 난관 아무래도 카메라가 없는 셋탑박스에서 비전을 붙이다보니 요즘 uvc 작업 의뢰가 많네요. 대부분 직접 억세스 하기 어려움이 있어서 외부 카메라와 붙이는 작업을 하고 이를 위해 오픈소스인 saki님의 unity or native 플러그인을 사용합니다. 수정하는 것이 까다롭다는 점이 문제인데요. 일단 무례하게 소스코드를 달라고 하는 사람도 있어서 그런지 대응이 거의 없습니다. 중국에선 맘대로 상용화도 하고 오픈소스 기여자의 노고를 박살내는 일들이 많습니다. 암튼 그런 부분을 피해서 최적화를 위한 방법을 찾아보면 몇가지 문제가 있는데 결국 시간을 들이면 가능합니다. 일반적인 테스트 결과 android 쪽 수정을 조금 해주면 최적화에 효과가 있습니다. 다만 풀링은 unity쪽이니까 이 부분은 잘해야겠죠. nati.. 2024. 6. 23. 헬로 골프와 팡야 헬로 히어로골프를 보고 팡야를 떠올리는 분들이 있는 것 같습니다. 물론 비슷한 부분이 없진 않죠. 그런데 야드를 기준으로 만들어진 팡야와 달리 캐주얼한 헬로 골프는 미터 단위입니다. 계산식도 다르죠. 원래 팡야처럼 하고 싶었지만 팡야는 너무 튀깁니다. 모바일로 서비스 하려면 30fps로 해야 하는데 팡야 자체는 모든 계산식이 60fps를 기준으로 되어 있고요.. 왕리얼의 WU도 UU와 다르고 말이죠. 그래도 팡야처럼 원하는 피드백이 많아지면 피직스 빼고 일반 연산으로 갈지도 고민해 볼 생각입니다. 팡야처럼 하려면 메쉬 경사에 따른 파워 밸런스 조절도 해야하니 일이 많긴 합니다. 게임의 난이도도 어려워질 것이고요. 암튼 캐주얼할 게임을 추구한 상황에서 그렇게 가는 것은 무리라고 판단되어서 처음에 접었던 부.. 2024. 6. 17. 골프게임을 위한 unity terrain 최적화 + uvc 유니티에서 골프 게임을 위한 터레인 최적화는 여러가지 방법이 있습니다. 그 내용을 알아봅시다. 이번에 골프 캐주얼을 하나 더 런칭하면서 변경된 부분이 많이 보였습니다. 유니티 6에서는 좀 더 발전 된 것 같더군요. 암튼 내용을 살펴보면...생각보다 많은 측정상 최대 6배의 성능 향상이 있었습니다. uvc를 사용하는 경우 풀 프레임에서 스파크 처럼 30fps가 나오는 경우도 있었는데 아래와 같이 100fps 넘게 잘 나옵니다. 진작에 이런 방법을 써야 했는데 그간 너무 고생했네요. 설명을 추가하면 uvc 사용시에 극적 효과가 있습니다. 암튼 공짜로는 안알려줌. ㅎㅎㅎ 2024. 6. 14. 이전 1 2 3 4 ··· 37 다음