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Game Programming213

VR Magazine . Vrzin.com VR 전문 웹 잡지. 2016. 10. 6.
Unity 5에서의 굽기(bake) 문제. 어쩌다 보면 라이트맵 굽는 시간이 하세월인 경우가 있습니다.이상하게 GI는 잘 넘어가는 데 라이트맵만 그렇다면 모델 사이즈를 변경했기 때문일 수 있습니다.이리저리 맞추다 보면 사이즈가 벗어난 경우가 있는데 이를 에디터 상에서 고쳐버리면 라이트맵과 맵핑시 문제가 일어나는 버그가 아직도 있더군요. 적어두질 않아서 또 까먹었다가 시간만 보냈습니다. 이런거 하면 라이트맵 굽는 순간 난리 납니다. 물론 물체가 단순하면 큰 문제는 없지만 느려지는 건 같아요.5.4에서는 고쳐졌을지 궁금하군요.뭐 시간 지나면 또 까먹겠죠. 유니티가 그때까지 남아 있을지는 미지수지만.. 2016. 10. 5.
DM VR 테스트 오랜만에 드래곤메이든을 수정해 보았습니다. 개인적으로는 VR과 잘 어울리는 것 같습니다.진작에 VR로 만들어야 했어요. 밀린 게임만 많군요. 에구.. 먹고사는 게 먼저라.. 2016. 8. 1.
애플 IPV6로 인한 리젝 대응 apple ipv6 reject 애플에서 6월 1일부로 ipv6 only네트워크에서의 정상동작 테스트가 필수로 변했습니다.국내에서는 아직 ipv6환경이 멀었기 때문에 환경 구축 및 테스트에 고민이 많으시겠지만apple에서 제시한 방법은 다음과 같습니다. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html 환경구축 후 폰에서 확인하면 폰에서는 아래처럼 dns가 표시됩니다.일단 접속 테스트 해보고 잘 .. 2016. 6. 27.
SQL 1300 string error 어처구니 없게도 서버 어플리케이션의 charset이 변경된 체 db에 쌓인 일이 있었습니다. 간단하게 latin1 으로 저장이 되었다면 (convert(binary convert("데이터" using latin1) using utf8)) 이런식으로 확인할 수 있지만 문제는 저장 할 때 error가 발생한다는 것이죠. mysql에서 1300에러.. 일단 출력은 되니까 그룹핑 한 뒤에 다시 update하는 것을 추천합니다. 그러면 깔끔하게 됩니다. 2016. 4. 24.
uniwebview 에서의 코드 사인 문제 간단하게 포함된 번들 파일에도 프로비저닝 정보가 포함되어 있기 때문. 3시간 날렸습니다. 맥이 느려서...ㅜㅜ 2016. 3. 4.