Game Programming221 unreal project 유니티로 제작한 레이싱게임은 몇가지 문제로 언리얼로 바꾸기로 했다.덕분에 오랜만에 다시 언리얼 건드리는 중.뭐 큰 문제는 없지만 역시 언리얼쪽 템플릿이 더 좋긴 한거 같다.어차피 모바일로 서비스 안할거니...아니 해야하나.. 고민이네.. 일단 메터리얼 손 보고 기존 레이싱 템플릿을 활용하여 제작. 매드건즈가 플레이x4 결과에 따라 서비스를 늦추어야 하기 때문에 복잡한 셈이 필요하게 되었다.이 기회에 3D는 전부 언리얼로 바꿀까. 고민, 고민. 2017. 4. 18. ANIMA2D CCD와 Limb 두 타입의 IK지원이 가능하기 때문에 다른 솔류션보다는 아직 부족한 점이 없지 않지만 분명 그냥 쓰기에는 좋은 것이라고 할 수 있습니다. 만족스러운 품질입니다. 만들기도 쉽군요. IK 테스트 해봐야겠죠? 역시 괜찮아요. 그럼 컨트롤 통해서 통짜로 움직여보죠. 컨트롤 댄스도 훌륭하군요. 나머지는 역시 더 스터디가 필요합니다. ㅎㅎㅎ. 2017. 3. 25. module googlemobileads not found iOS용 애드맵을 사용하다보면 간혹 이런 문제가 생기는데 이 부분은 대부분 파이어베이스 sdk설치와 연관이 되어 있습니다.일단 sdk 를 다운로드 받은 후 압축을 풀어서 GoogleMobileAds.framework 을 plugin/ios 안에다 넣어 둡니다. 넣고서 익스포트 하면 이렇게 됩니다.해당 프레임웍이 잘 넣어졌다면 이후 에러는 보이지 않을 것입니다. 2017. 1. 31. Unity Texture2d loadimage!!! 문제 JPG 파일을 읽으면 RGB24로 기본 포멧이 변경된다...PNG는 RGBA32로 덕분에 JPG로 로딩된 텍스쳐는 재 변환을 거쳐야 한다.Texture2D tx;tx.LoadImage(jpg data bytes~);Color[] txColor = tx.GetPixels();tx.Resize(tx.width, tx.height, TextureFormat.RGBA32, false);tx.SetPixels(txColor);tx.Apply(); 이런 귀찮은 과정을 거쳐야한다. 2017. 1. 19. unity tag bug unity 5.5.0 p3 사용중인데 이런 버그로 고생할 줄 몰랐습니다.예전 프로젝트를 업그레이드 하다보면 중간에 에러가 날 수 있습니다.이 경우 tag도 같이 변환되면서 어긋나게 될 수 있습니다.그러므로 tag도 확인해서 removed 라고 되어 있으면 새로 tag를 추가한 뒤 유니티를 재실행해서 정리되는지 확인이 필요합니다.또 생고생했군요.. 캐슬워즈 업데이트 됩니다. ㅎㅎ 2017. 1. 9. unity 5.5.x 에서의 textureformat importer 문제. 이번에도 안타까운 일이지만 또 바뀌었습니다. 기존에 dll로 묶여진 프로젝트의 경우 몇몇에서 문제가 발생할 수 있을 것으로 보여집니다. ex2d 사용자는 반드시 이 문제를 겪게 될 것이기 때문에 해결책을 살짝 흘려봅니다. importSettings.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticTruecolor; 예전에는 이런 방식으로 사용해도 문제 없었습니다. textureFormat이 삭제되면서 다음과 같이 변경됩니다. importSettings.textureCompression = TextureImporterCompression.Uncompressed; 픽셀 수정을 하는 경우라면 꼭 잊지 말고 변경해야 합니다. 2017. 1. 1. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 37 다음