Game Programming213 VR Magazine . Vrzin.com VR 전문 웹 잡지. 2016. 10. 6. Unity 5에서의 굽기(bake) 문제. 어쩌다 보면 라이트맵 굽는 시간이 하세월인 경우가 있습니다.이상하게 GI는 잘 넘어가는 데 라이트맵만 그렇다면 모델 사이즈를 변경했기 때문일 수 있습니다.이리저리 맞추다 보면 사이즈가 벗어난 경우가 있는데 이를 에디터 상에서 고쳐버리면 라이트맵과 맵핑시 문제가 일어나는 버그가 아직도 있더군요. 적어두질 않아서 또 까먹었다가 시간만 보냈습니다. 이런거 하면 라이트맵 굽는 순간 난리 납니다. 물론 물체가 단순하면 큰 문제는 없지만 느려지는 건 같아요.5.4에서는 고쳐졌을지 궁금하군요.뭐 시간 지나면 또 까먹겠죠. 유니티가 그때까지 남아 있을지는 미지수지만.. 2016. 10. 5. DM VR 테스트 오랜만에 드래곤메이든을 수정해 보았습니다. 개인적으로는 VR과 잘 어울리는 것 같습니다.진작에 VR로 만들어야 했어요. 밀린 게임만 많군요. 에구.. 먹고사는 게 먼저라.. 2016. 8. 1. 애플 IPV6로 인한 리젝 대응 apple ipv6 reject 애플에서 6월 1일부로 ipv6 only네트워크에서의 정상동작 테스트가 필수로 변했습니다.국내에서는 아직 ipv6환경이 멀었기 때문에 환경 구축 및 테스트에 고민이 많으시겠지만apple에서 제시한 방법은 다음과 같습니다. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html 환경구축 후 폰에서 확인하면 폰에서는 아래처럼 dns가 표시됩니다.일단 접속 테스트 해보고 잘 .. 2016. 6. 27. SQL 1300 string error 어처구니 없게도 서버 어플리케이션의 charset이 변경된 체 db에 쌓인 일이 있었습니다. 간단하게 latin1 으로 저장이 되었다면 (convert(binary convert("데이터" using latin1) using utf8)) 이런식으로 확인할 수 있지만 문제는 저장 할 때 error가 발생한다는 것이죠. mysql에서 1300에러.. 일단 출력은 되니까 그룹핑 한 뒤에 다시 update하는 것을 추천합니다. 그러면 깔끔하게 됩니다. 2016. 4. 24. uniwebview 에서의 코드 사인 문제 간단하게 포함된 번들 파일에도 프로비저닝 정보가 포함되어 있기 때문. 3시간 날렸습니다. 맥이 느려서...ㅜㅜ 2016. 3. 4. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 36 다음