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Game Programming221

AR Colorling 뷰포리아를 활용한 컬러링 AR 기능을 이용한 색칠하기 테스트. unity 2017.1.x 버전 참고자료를 통해서 테스트는 성공적이지만 역시 맵핑을 위한 작업이 손이 많이 갑니다. 아무래도 맵핑까지 자동화 하기에는 조금 무리일 듯 싶고 서브 카메라 이슈에서 준비할 것도 많은 듯. 2018. 8. 10.
Octane Render 사용 주의점 ATI 사용 안됨. N당 제품으로 해야하며 구형 모델도 안됨, CUDA 필수. Prime 사용시 무료체험 가능하지만 아쉽게도 플러그인 사용이 안된다. 적어도 스튜디오 급은 해야 할 듯, 그러나 prime만으로도 충분하다. 1080급을 쓰는 게 스트레스 안받을 것으로 판단됨. .... 2018. 6. 22.
샤이니 베이비 - 방청소 대작전 곧 출시됩니다. 매력넘치는 아트웍의 개발사 타이니랩과 게임-히어로가 함께합니다. 5초 coming soon.? 2018. 4. 22.
[Live-coding] 게임혼과 함께하는 라이브코딩 -1- JumpGame 만들기 (소스공개) 게임혼과 함께하는 라이브 코딩.간단하게 만들어보는 점프게임입니다. 개발환경 정보- unity3d 2017.3.1- medibang painter https://github.com/gamehon/live-codinghttp://market.game-hero.com 2018. 4. 10.
오랜만에 jni 관련 수정. 오랜만에 루팅크라운 클라이언트를 실행하다보니 art 시스템에서 오류가 나오는 문제가 생겼다. 신기하게도 안드로이드 업데이트 이전에는 괜찮았는데 업데이트 이후에 이런 문제가 발생한다. 1. is missing DT_SONAME will use basename as a replacement:- 이건 그냥 경고 정도로 보면 된다. 2. JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: jclass is an invalid local reference- 이건 골치아픈 문제이다. 대부분의 경우 2가지로 나뉘어지는데 multidex 처리가 아니라면 구형 sdk를 사용하다가 런타임이 art로 변경되면서생기는 문제일 것이다. 대표적인 경우가 LocalRef 처리에서 엄격함을 무시했기 때문으로 볼 수 있는데.. 2018. 3. 22.
루팅 크라운 일어버전 서비스 준비 중에 몇가지 이유로 인하여 접어야 했는데가장 큰 이유는 엔진사의 매각이었다. 작금에 이르러서는 문제가 되었던 라이브러리를 네이티브로 변경하여 동작에 문제 없도록 수정했지만 의미가 없다. 에구.. 2017. 9. 8.