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Unity Shader graph alpha clipping 기본적으로 RP에서 lit을 사용하면 그냥 편하게 되지만 직접 수정해야 할 일이 있다면 코드로 할 것인가. 아니면 쉐이더 에디터를 쓸 것인가 고민하게 됩니다. 단순하게 보여주기 위함이라면 에디터가 편하겠지요. 클리핑의 경우도 작은 실수가 생깁니다. 메인텍스쳐의 알파값을 노드에 연결하면 끝나지만 아무래도 프로퍼티도 추가해주면 더 좋습니다. 간단한 실수.
코로나로 드러난 가상화폐의 맨얼굴 개인적인 생각이며 이에 따라 코로나가 가져온 또 하나의 잡생각 정도로 봐주시면 좋을 것 같습니다. 가상화폐의 대장인 비트코인을 예를 보면 사토시 지분 및 초창기 참여자들의 지분은 매우 큽니다. 다른 부분도 큰 차이는 가지고 있지만 어찌되건 다수의 지분 장악을 통한 지배력확대가 가능한 구조이기 때문도 있다고는 하는 등 초기 참여자들의 수혜는 지금까지도 눈 감은 체 이어지고 있습니다. 그런데 기존 자본시장과 다른 새로운 가치와 미래의 가치를 표방하던 가상화폐 블록체인은 코로나에서 어떤 역할을 하였던가 보면? 돈이 눈이 달린 것이 아닌 것처럼 기존의 자본은 무자비한 형태를 보여왔습니다. 자본우위의 시장경제에서 승자독식구조까지 민주적 정치형태와 달리 오래되고 오래된 기존의 자본형태는 변화를 가지지도 의지도 없었..
부캐도시 -1- 서기 2030년 6월 23일 아침이 되자 눈부신 태양 빛이 썬팅된 창문을 뚫고 들이 닥쳤다. 저번 달에 20년 장기 할부로 구매한 홈카에 익숙해지기도 전이라 그런지 아직 잠을 설친다. 고향에서는 부모님 집에서 잘 수 있었지만 도시에서는 집이라는 것은 가질 수 있는 것이 아니다. 천정부지로 올라선 집과 땅은 일반인의 기준에서는 평생을 저금해도 살 수 없는 것이 도시의 집과 땅이었다. 그래도 자율주행 기술의 발달로 나와 같이 집도 절도 없는 평범한 사람은 도심 외각의 홈카타운에서 그나마 무리 없이 살 수 있는 것이다. 출퇴근시 자동으로 운전하고 잠은 홈카의 넓은 구조를 통해 작은 고시원정도 크기이지만 차에서 자면 되니까 말이다. 마침 휴일이라 그런지 벌써 시간은 점심에 가까웠다. 어제 먹다 남은 인공육제 육..
UnityGLTF bug fix 블렌더 많이들 쓰이기 때문에 GLTF 문제로 사용하지만 문제는... 업데이트가 느리다. github.com/KhronosGroup/UnityGLTF 그냥 정리하면 서브 디렉토리에 대한 고려가 없다. 문제가 발생하는 소스 코드에 var info = Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(assetPath)); 하나 넣어둠 해결되지만... 당연 이걸로 안 끝난다. 구조 별칭에 특수문자 사용금지! unity는 AssetDatabase.CreateAsset 에서 .*등등등 사용 금지다. 또 괜한 고생했다.