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AAA 프로젝트 진낙 작가와 함께하는 AAA프로젝트.A사가 때는 일부 원화를 지원 받았는데 이번에는 풀로 레트로 슈팅을 도전하기로 했습니다. 폴리스 액트가 마무리 되어감에 따라.. 후속작으로 선택한 것인데요. 인간을 대신하여 전쟁에 투입된 AI로 구성된 전투기가 오랜 시간 파트너가 되어 준 소녀에게 미지의 감정을 느끼게 되고..자신이 무엇인지 자아를 찾아가는 이야기 입니다(?) 그래서 "AI는 사랑을 한다. 고로 존재한다." 이게 게임의 핵심 내용입니다. 물론 결과는 매트릭스? 블레이드 러너? 아니면... ㅎㅎㅎ 당연 현시대에 맞추어 이중 나선의 우주로 꼬아야 겠죠. 어찌되건 만듭니다. 게임을! 2024. 7. 24.
MS 클라우드 장애를 보면서 옛말에 닭 잡는 데 소 잡는 칼 안쓴다는 말이 있다.식당에 가면 채소용, 닭용, 암튼 용도에 따른 칼이 있다. 다 쓰임새에 따른 준비와 대응이 필요한 것인데..물론 돈과 시간 때문에 하나로 다 하는 곳도 있고 말이다. 암튼 현재 IT는 자동화와 편리성을 위해 위험을 외주화 하는 데 열심이었다.어떤 독이 풀어졌는지도 모르면서 그냥 기계적으로 오픈소스를 가져다 쓰고 AI로 대체한다며 유지보수 인력도 줄였다.대부분의 솔류션은 이러한 과정을 부채질하기도 했고 결국 하나씩 터져나오는 결과가 된 것이다. 결론만 내면 work를 통합하고 단순화 하는 과정에서 인력 감축을 했고 비용은 줄었지만 리스크는 늘어난 상황이다.이번 IT 대란도 인력으로 해결해야 하는 상황이지만 단기 사용인력을 늘리려는 시도는 아직 없다. 이런.. 2024. 7. 21.
버크셔 소설 brk.a 의 갑작스런 등락이후손바꿈이 일어난 것은 아닌지 망상을 해봤다.이런 일이 6월에 있었고..어떤 회사가 유증에 유증을 겹쳐 50억달러를 모았다. 그 어떤 회사가 선망하던 brk와 iep를 집중 매수했다면 6개월 안에 해당 내용이 나올 것으로 보인다. 그냥 망상 망상.. 에구. 2024. 7. 17.
오랜만에 블렌더 공부 어셋을 구매했더니 머리가 맘에 안든다.이런 머리라서 원화에 맞추어 좌우로 펴주고, 꽁지 머리는 남기기로 했다. 뒷머리도 좀 늘리고 양면으로 처리.메쉬에 입혀진 본은 컴바인 시키고 얼추 ...비슷하게 꾸미려 했지만 여기까지가 한계.담주에 출시하려면 어쩔 수 없구나 에구.. 2024. 7. 6.
원격 면접 힘든 케이스 채용이 늘어난 것인지 반가운 연락이 많네요. 요즘 몸이 좋지 않아 감기 걸린 상태에서 원격면접을 진행했는데갑자기 작성한 코드를 바로 보내달라고 합니다. 그런 이야기는 사전에 없었는데.. 암튼 그냥 주긴 뭐하니 왜 필요하냐고 물어봤습니다. 해당 업체의 개발팀 구성은 미리 조사해서 알기 때문에 장급 자리가 비었다고 들었거든요. 딱히 검증할 인력도 없을텐데 말입니다. 왜인지 조금 주저하더니 내부 팀원이 달라고 했다네요. 감기 기운 때문에 좀 몸이 힘들어서 생각해보고 면접 끝나고 드린다고 했습니다.그런데 상대방 옆에 있던 개발자가 불쑥 나오더니 바로 달라고 합니다. 당사자 인 것 같습니다.좀 불쾌하기도 해서 누군지 물어봤습니다. 개발팀장이라고 자기를 소개하더군요. 느낌 왔습니다. 맘에 안든다는 그 불쾌함이 화면.. 2024. 7. 5.
드래곤 메이든 연구일지 20240703 폴리스 액트도 마무리 되어가고진낙작가와의 콜라보도 진행 중이지만눈에 밟히는 것이 드래곤 메이든입니다.언리얼이 좋을까? 유니티가 좋을까? 고민되면 둘다 올려보면 됩니다. ㅎㅎ UE5와 UNITY6로 올려본 화면인데 각각 장 단점이 있어 보입니다. 감으로는 이상하게 요즘은 유니티 쪽이 더 서양에서 좋아할 거 같단 말이죠. 암튼 빌드 사이즈도 무시 못할 것이니 고민이네요. 이번에 언리얼로 가는 게 맞긴 한데 분명 이번엔 언리얼쪽이 크게 사고칠거 같고.. 암튼 모델로 블렌더로 로딩이 불가능한 구 버전이라 고민이네요.에구..유니티 6로 해야하나? 2024. 7. 4.