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Game Programming226

Reaper Lua 그간 수동으로 만들던 자막을 별도 프로그램으로 돌리려다 리퍼에서 돌리기로 했습니다.아쉬운 부분이 있긴 하지만 좋네요. 2026. 7. 23.
AI Music Player 업데이트 - 디졸브 이펙트 추가화면 전환 페이드 이펙트가 늘었습니다. 기존의 검정 위주에서 디졸브로 교체됩니다. - 영상 액션 시트 추가영상 플레이시 액션 시트로 연출을 강화했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=WWbww1QIJBg&list=PLMi1ST0b4m9c 2026. 7. 15.
Odoo와 unity의 활용 odoo를 사용하면 아쉬운 점은 owl의 기능이 좋긴 한데 부족함이 있다는 점이겠지요.대부분 webgl을 직접 만드는 경우도 있지만이런식으로 활용도 가능합니다. odoo는 좋은 로컬 플랫폼입니다. ㅎㅎㅎ 2026. 7. 14.
Levenshtein and Jaro-Wingler 레벤이나 자로나 모두 문제는... import jellyfishs1 = "지푸린 표정이네"s2 = "찌푸린 표정이네"s3 = "푸린 표정이네"# Jaro-Winkler similarity 계산print("지 vs 찌:", jellyfish.jaro_winkler_similarity(s1, s2))print("지 vs 푸:", jellyfish.jaro_winkler_similarity(s1, s3))print("찌 vs 푸:", jellyfish.jaro_winkler_similarity(s2, s3))출력하면지 vs 찌: 0.9166666666666666 지 vs 푸: 0.9583333333333334 찌 vs 푸: 0.9583333333333334 S2보다 S3이 S1과 유사하다고 판단하는 거다.암튼.. 2025. 11. 15.
An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build 고질병... 또 까먹어서 몇년만에 다시 고치는 중 그냥 meta파일 삭제하고 다시 빌드하면 대부분 고쳐진다. 2025. 4. 9.
Türkiye 까페를 연구하다. 신규 게임으로 자료 준비중인 까페 타이쿤에서컨셉 모델로 투르키예, 이집트 등...기존의 유렵과 미국식과 다른 까페를 연구중입니다. 아무래도 일반적이지 않은 까페 스타일을 찾다보니 눈에 띄는 구조라서 말이죠. 고양이가 주인공이다보니 고양이를 좋아하는 투르키예 상황도 고려되었습니다. 그런데 역시 문외한이다보니 쉽지 않네요. 이런 상단 라이트 처리에 체크무늬 테이블보, 그리고 음.. 돌벽과 돌길인데...내부가 쉽지 않습니다.암튼 번역도 20만원 선에서 가능하다고 하니 좀 더 자료 준비를 해야 겠습니다.그렇다고 투르키예 갈 수도 없는 노릇이고.. 다른 고려로는 이집트 까페 컨셉도 좋을 것 같긴 한데 말이죠.. 암튼 일반적이지 않은 까페를 구현하려고 하다보니 쉽지 않습니다. 그래도 1월에 출시 준비 중입니다. 2024. 8. 14.