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Game Programming

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비전 엔진 그 미련의 한귀퉁이 비전엔진을 마지막으로 손 댄것이 2년전이었다. 서드파티 라이브러리의 안드로이드 64대응과 iOS메탈 대응이 문제라서 정신줄을 놓아버렸는데 타 공개 엔진의 신규 렌더러 소스가 있어서 다시 좀 살펴봤다. 비전은 2014년에 만들어진 소스가 기반이다보니 GLES2 기반의 코드가 있다. 이 부분을 메탈과 벌칸으로 변경하는 것도 아주 어려운 일은 아니지만 천재가 아니기 때문에 생계를 무시하고 연구하는 것은 어렵다. 다만 해당 소스코드를 살펴본 결과 변경 할 수 있는 부분이 나왔다. 물론 렌더러만... SWIG는 그대로 쓸 수 있지만 락넷은 그대로는 어렵고 FMOD는 OPENAL로 변경해야 한다. fmod그대로 쓰는 것도 문제는 없지만 라이센스 조항이 인디개발의 경우 1년간 면제, 때문에...좀 복잡해서 말이다. ..
iOS 13.3.1 에서 실행 문제 발생 갑작스럽게 iOS 13.3.1에서 실행 문제가 발생했습니다. 잘 쓰던 앱인데 왜 그런지 찾아보다 결론은 하나더군요. 원인은 유니티와 업데이트에 있었습니다. 구버전으로 빌드한 앱은 문제가 없는데 2019.4.x 일부 버전과 3.x 일부 버전등에서 발생합니다. 해결책은 결국 iOS를 업데이트 하고 말았네요. 끝. 에구...
맞물린 도형 인식 opencv에서 도형 인식을 위한 방법은 여러가지 있지만 대부분 어느정도의 간격을 요구합니다. 그러나 교구들과 같은 경우 간격이 없이 작동되어야 하고 일부 환경에 따른 이미지의 왜곡도 있을 수 있습니다. 오랜만에 다시 작업해보니 라운드 및 왜곡된 이미지에 대한 인식을 아직도 부족한 편입니다. 저런 경우에는 일반적으로 얻어진 컨투어 값을 비교하여 연산하기도 하지만 (네모와 세모 및 정규화 처리 필수) 좀 더 빠른 gpu사용이 가능한 환경에서는 모형비교를 하기도 합니다. 아무튼 대충하면 저렇게 되니까 더 작업이 필요합니다.
CWD2 는 준비됩니다. 워낙 밀린게 많죠. 먹고살기도 어렵고 지금같은 시기에는 가볍게 지구를 떠나도 할말 없을 듯 싶습니다. 전작과는 달리 3D위주로 개량중에 있습니다. 다양한 영웅들을 중심으로 개편하기 때문에 유니크한 대규모 전투를 즐기도록 말이죠. AI도 대폭 추가됩니다.