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Game Programming

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COCOS2D-X 프로젝트 종료 오랜만에 코코스로 작업을 진행했다. 10월 31일까지 꽉채워서 급히 투입된 프로젝트인데 현재로서는 별 탈없이 서비스되고 있는 듯 하다. 자초지정은 뒤로하고 오랜만에 만져본 코코스는 변해 있었다. 내부는 좀 더 편하게 되었고 빌드도 과거처럼 골치아프지 않는 등, 전체적으로는 다듬어져 있으나 역시 일부 소스상에서는 로직상의 문제가 나올 수 있는 부분이 발견되었다. 아직 네트워크 관련 소켓은 멀었고,, 그래도 1년전보다는 편하게 개발할 수 있었다. 역시 코코스의 장점은 문제가 발생시 직접 소스를 수정할 수 있다는 것이 유니티와 다른 점이라고 할 수 있겠다. 덤으로 카카오 SDK도 본격적으로 좀 건드려 보았는데 이 부분도 재미있는 경험이었다. 결론적으로 다시 접한 코코스의 변한 모습으로 인하여 내 머릿 속은 유..
터레인 텍스쳐 리니어 테스트 테스트
Ex2d clipping shader bug-fix ex2d 클리핑 shader 보면 1.2.7 동작이 모바일기기에서 안되는 것을 알 수 있습니다. 이 문제는 ex2d 업데이트를 기다리고 처리하고자 했는데 감감 무소식이라 잠도 안오는 중이라 직접 고치고 말았습니다. 문제는 간단합니다. 디버그 하고 귀찮아서 그렇지요. 언더라인 변수명 사용시 바뀐 유니티에서 부정인식하는 문제가 있는데 그 때문입니다. 잠이 오지 않는 아침. 바꾼 쉐이더를 올려 놓습니다. Ex2d 2.0을 기다리기 힘들군요. 아시다시피 리소스 폴더에 올려야 모바일에서 동작합니다. 요즘은 유니티 강의로만 먹고 사는군요. www.gamehon.com
프로젝트 아나키 시동! 처음 프로젝트 아나키 사이트로 가보면 다운로드 페이지가 있습니다. http://www.projectanarchy.com/download 여기인데요. 여기서 아나키 다운로드 매니저를 받아서 실행하면 아래와 같은 화면이 나옵니다. 쿨하게 넥스트! 자 잘 읽었으면 동의 체크 해주시고요. 넥스트! 자 설치할 내용을 고릅니다. 아쉽게도 역시 iOS관련해선 다운로드만 가능해요. 윈도우니까요. 맥에선 잘 될겁니다. 이젠 다운로드! 다운로드 했더니 계정 입력 화면으로 가는군요. 새롭게 등록하는 거니까요. 새롭게 해주세요. 자 패스워드 설정해주시면 이제 등록은 끝났습니다. 다운로든 얼마나 진행했는지 볼까요? 마침 다운로드도 끝났군요. 이제 다운로드 받은 항목을 설치합니다. 인스톨!! 설치를 진행하면 몇가지 과정을 거칩니..