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Game Design110

시스템 기획을 해보자. 이번에는 시스템 기획을 해보도록 한다. 과연 무엇이 시스템 기획인 것일까?궁금한가? 정작 뚜껑을 따보면 그 무엇도 대단치 않게 보일 수 있다.콜럼버스의 달걀과 같이 말이다. 이번의 예제는 과거 진행했던 게임의 전투 관련시스템기획서이다. 여기서는 리로드라는 개념을 시스템적으로 기획서를 작성하는 방법을풀어보겠다. 1. 리로드의 정의 (일단 정의가 되야 한다.) - 리로드란 무기의 잔탄이 0이되어 다시 탄창을 채우는 작업을 뜻 한다. 2. 관련 파라메터 (중요 팩터가 무엇인지 기재한다.) - 잔탄수 : 0이되면 자동으로 리로드 된다. - 남은 탄창 수 : 0이 아닌 경우에만 리로드가 활성화 된다. - 리로드 타임 : 리로드가 일어나는 시간 리로드 타임의 끝에 잔탄이 가득 찬다. 3. 리로드 가능 환경 (이제 .. 2007. 6. 1.
기획을 누가 가르쳐 준다 생각하는가? 그러니까 기획을 알아서 배우란말야? 게임 기획자가 되기 위해 공부한다는 사람을 보면2가지 유형으로 나뉜다. 독학하는 사람과 학원이나 학교에 들어간다는 사람이다. 독학 유형은 별로 말할 게 없다. 당연한 길이니까.그러나 그 외가 문제다. 몇몇 회사에서 기획팀에 있을 때 나보고 기획을 갈켜주라는 명령을 받을 적이 있다.내딴에는 고민 많이 했다. 내 기획을 학습시킨다? 나와 같은 놈이 생긴다? 물론100% 똑같지는 않지만 나라는 상자 안에서 학습되는 것과 같은 결과를 만들 것이다.나는 나와 같은 사람이 모여서 게임을 만드는 것보다 나와 다른 사람이 모여서게임을 만든다는 것을 더 좋게 생각한다. 하나의 사고만 할 수 있는 사람은 미래를내다보지 못한다. 현재에 급급하기 때문이다. 그렇기 때문에 기획을 배운다는 것.. 2007. 5. 31.
메신저를 기획해 보자. 1. 메신저 시스템의 정의는 무엇인가? - 메신저는 게임상의 커뮤니티 기능을 한곳에 통합하여 제공하기 위한 장치이다. - 메신저는 친구 등록 역할을 수행한다. - 메신저는 친구 메신저는 등록된 사용자 사이에만 메시지 송수신이 가능하다. 2. 메신저의 위치는 어디에 있어야 하는가? - 메신저는 게임진행 중 이외의 모든 화면상에서 팝업형태로 존재가능하다. (로딩 및 이런 부분 제외, 로비 이후 화면) 이렇게 가능한 존재할 수 있는 모든 부분을 기재하는 것이 중요하다.이 부분은 표를 이용하는 것도 좋다. 3. 메신저의 주요기능 - 친구찾기 : 친구 ID를 입력하여 친구를 찾을 수 있다. 이 때 친구의 성씨가 표시된다.(예: 친구가 홍길동이면 홍**) - 친구등록 : 친구 찾기 결과에서 친구등록을 할 수 있다... 2007. 5. 26.
연출기획서를 작성해 보자. 기획서를 작성하다보면 늘 고민되는 부분중 하나가 생긴다.그것이 연출에 대한 부분인데 기획자중 대부분이 글로 생각을 표현하는 방법은능숙한데 이것을 좀 더 시각적으로 보여주는 것은 쉽지 않을 것이다. 상기 이미지와 같이 연출은 간단한 이미지를 통한 시각적인 표현이 필요하다. 굳이 디자이너 만큼의 퀄리티를 낼 생각하지 말고 필요한 부분을 정확히 지적해서 기재하는 지혜가 필요하다. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 5. 24.
기획서 작성시 요령 1 기획서를 처음 만들기 시작하면 많은 고민을 하게 된다.이전에 만든 기획서를 이용하는 방법이 없을까? 풀그림처럼 모듈화하고 소스만좀 고치면 어떨까?물론 더 많은 내용이 있겠지만 일단 저러한 내용이 중심이 될것이라 생각한다.일부 기획자들은 기획은 정성이고 노력이므로 초심을 가지고 진행하자는 이야기도 있지만 여기서 나는 기획서의 모듈화 그리고 재활용을 중심으로 서술하도록 한다. 1. 기획을 분류하라. - 기획서는 기획서이되 세분화 될 수 있다. 시스템, 컨텐츠, 이벤트, 밸런싱등등 나누고자 한다면 충분히 나눌 수 있는 부분이 많고 이렇게 일정한 주제를 중심으로 나뉘어진 문서들은 모듈화의 기초가 된다. 2. 중복이란 두려움을 이겨내자.- 기획서를 나누다보면 고민스런 부분에 봉착하게 된다. 바로 중복되는 내용이다.. 2007. 5. 16.
퀘스트 기획을 위한 스크립트 설계 퀘스트를 진행함에 있어. 미션을 제공한다는 점은 짜여진 각본을 토대로 사용자를 움직여야한다는 점이 가장 큰 주안점이 된다. 유저의 활동을 고려하여 정해진 범위에서의 연출로재미를 주어야 한다는 것이다. 이 때문에 퀘스트는 짜여진 스크립트를 통한 연출정보를가지고 있어야 한다. 워크 이후 루아 사용자들이 많아진 작금의 게임계에서 나는 좀 다르게XML을 통한 스크립트의 설계 방법을 설명하도록 하겠다. 상기 이미지는 구현될 퀘스트의 구조도이다. 퀘스트 구조에 따른 설계가 있어야 하기 때문에 처음에는 구조적 설계를 고려한 순서도가 필수이다. 상기 이미지는 설계를 위한 설정이다. 각각의 변수를 실제 사용상의 한계 및 용도로 구분하고 정리하여 구조적 활용을 염두하도록 한다. 이제 마지막으로 XML을 통한 반영된 모습니.. 2007. 4. 22.