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Game Programming213

Vision engine android fix 우연이었다. 사실 그냥 재미 삼아서 건드렸던 건데, 그게 되나? 아니 되었다. 비전 엔진이 유명을 달리한지..(물론 의미는 다르지만) 3~4년 정도. 나도 왜 이걸 계속 건드는 것인지 알 수 없지만 어찌되건 Android 최신 버전에서 돌아가도록 만들었다. 하는 김에 FCM도 달고, 어...뚝딱 몇일이 지나갔구나. 그러나 의미가 있을까? 그냥 자기 만족으로 끝날지도 모른다. 쓸데 없는 기술만 또 늘었다. hhh.. ps. 아주 잘 돌아감. 이전에 비해서 10% 정도 성능 향상까지..역시 요즘 유니티는 너무 무겁다. 비전이 아직 살아 남았다면 좋았을 텐데 ㅜㅜ.. 아나키 까페를 운영하던 입장이라 더 아쉽다. 취미 개발자의 글 끝. 2019. 3. 2.
애플 인하우스 배포 외주를 하다보면 하드웨어 업체의 경우 애플 앱스토어에 서비스 업로드 하는 것을 꺼려하는 경우가 많다. 아무래도 MFI와 블루투스 인증등 거쳐야 할 것이 많아서 그런 것일테니 이해는 하지만 인하우스 배포를 하자며 안드로이드의 경우만 보고 쉽겠다고 하는 것은 에러다. 기본적으로 인하우스 배포라면 엔터프라이즈 계정으로 가입해야 하고 만만치 않은 시간과 과정이 필요하기 때문이다. 서비스할 때 하드웨어 보내고 하는 것도 힘겨울 정도인데 저런 인하우스 배포 구축을 하려는 것도 에러긴 하다. 암튼 개발자 계정으로 그냥 기기등록해서 내부에서 볼거면 상관 없지만 인하우스 배포 하는 것이 안드로이드 마냥 바로 되는 것은 아니라는 점을 알고 움직여 주었으면 한다. 이번에도 바쁜 시간 빼서 만났더니 AOS처럼 누구나 받게 해.. 2018. 9. 26.
GPG 0.9.5 는 아직 arm64를 지원하지 않는다. E/Unity: DllNotFoundException: gpg at (wrapper managed-to-native) arm64 체크 해제한 후 실행하면 정상. 2018. 9. 11.
unity 2018 2.x 에서 play-games-plugin-for-unity 주의사항 유니티 2018 2.x 버전 (현재 2.7 에서도 같음)에서 문제가 발생한다. 소셜 로그인을 하면 앱이 죽는 문제. 해결방안은 다음과 같다. Assets\GooglePlayGames\Plugins\Android\GooglePlayGamesManifest.plugin 이 경로에 있는 AndroidManifest.xml 파일에 빈칸이 문제가 된다. 아래와 같이 되어 있다면 아래처럼 \u003을 빈칸 대신 바꾼다. 그리고 저장. 재빌드. 이슈 정보 : https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2013 2018. 9. 9.
AR Colorling 뷰포리아를 활용한 컬러링 AR 기능을 이용한 색칠하기 테스트. unity 2017.1.x 버전 참고자료를 통해서 테스트는 성공적이지만 역시 맵핑을 위한 작업이 손이 많이 갑니다. 아무래도 맵핑까지 자동화 하기에는 조금 무리일 듯 싶고 서브 카메라 이슈에서 준비할 것도 많은 듯. 2018. 8. 10.
Octane Render 사용 주의점 ATI 사용 안됨. N당 제품으로 해야하며 구형 모델도 안됨, CUDA 필수. Prime 사용시 무료체험 가능하지만 아쉽게도 플러그인 사용이 안된다. 적어도 스튜디오 급은 해야 할 듯, 그러나 prime만으로도 충분하다. 1080급을 쓰는 게 스트레스 안받을 것으로 판단됨. .... 2018. 6. 22.