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Game Programming213

Deep fake 연구 test 기본 적인 부분은 아무래도 상용화까지 문제가 있지만 거진 현재 공개된 기술로 활용이 가능한 것 같다. 나머지는 rtc와 연동인데 시너지가 얼마나 날지 기대가 된다. 아무래도 이미지 원본이 다양하면 해당 이미지들을 텍스쳐로 입히도록 구현해야 하는데 여러장이면 부하가 많다. 결국 한장만 가지고 뽑을 수 있는 퀄리티는 한정되어 있으니 정해진 용도외에는 현재는 어렵다. 잘 뽑으면 이렇게도 가능하지만 말이다. 원본은 https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8F%84%EB%84%90%EB%93%9C_%ED%8A%B8%EB%9F%BC%ED%94%84#/media/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Donald_Trump_official_portrait.jpg 아무튼...목표는 경량화. 2020. 1. 9.
GCP stt와 tts 구글에서 제공하는 stt의 정밀도는 재미있는 부분이 있습니다. 자동으로 보간해준다는 것인데요. 간단한 예로 일반적인 wav파일에 의도적으로 데이터를 잘라서 편집한 뒤 보내도 해당 wav를 인식하며 보간하게됩니다. 덕분에 노멀한 값을 만드는 것은 뛰어나지만요. 2020. 1. 3.
Vivox 가격 정책. webrtc기반의 비복스는 3가지 가격정책을 가지고 있습니다. 추후 변동될 여지가 있으나 현재의 상태는 다음과 같습니다. 좀 더 살펴보아야 하겠지만 stun 서버 목록에 없는 것을 보면 무료버전은 구글 쪽을 쓰는 것은 아닌지 생각되네요. 어찌되건 현재 직접 구축할게 아니라면 쓰기 좋은 솔류션 중 하나입니다. .net용 버전이 구축하기에는 가장 편리한 편이지만 업데이트가 늦으니까 말이죠. 2019. 12. 31.
핸드 트래킹 조인트 배열 초창기에 비해서 현재의 핸드 트래킹 포인트는 21~22개로 매우 늘어났다. 효과적인 3D 연출을 위해서 일반적인 연산을 사용하는 경우도 있지만 사실 RGB카메라에서 체크하는 것은 쉬운 일이 아니다. 아무튼 아직 왼손 오른손, 손등과 손바닥 체크가 완벽하게 안되는 점이 아쉽다. 학습된 연산으로 스테이터스 키핑을 통해 0.5 이상 기울여진 값을 가지고 운동점 변경을 대비하지만 어렵다. 사실 로봇에게 사람처럼 정해진 방향으로 관절이 움직이는 것도 이상하긴 하다. 최종 목표는 바퀴를 잡을 수 있는 전사로봇을 만드는 것인데...될까? 죽기 전까지 해보면 무언가 될지도.. 2019. 11. 7.
마음이 이끄는 곳으로.. 일단 타일은 더미로 가져다 씁니다. 마음이 이끄는 곳으로 가봅시다. 레트로 게임 만들고 있군요. 하하하. 2019. 11. 3.
원더 빌, 다중 배치 시스템 원더 빌의 신기능. 다중 배치 시스템입니다. 배치만 하면 영웅 컨트롤에 집중 할 수 있습니다. 전투는 더 스피디하게 재미도 더 빨리 느낄 수 있는 심플함. 더욱 좋은 내용을 추가하겠습니다. 서비스 된다면 말이죠...ㅜㅜ 2019. 3. 14.