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Game Programming221

Unity3D mavericks Issue. 해결 망할 이 문제로 매버릭스 갈아 엎으려다 겨우 수정했다. 4.3.2 버전이 올라왔길레 설치해봐도 똑같고..해서 자체 해결에 집중, 이제 2시간정도 테스트 해봤는데 해결된 것으로 보여진다. 해결 방법 자체가 미봉책이기 때문에 공개는 4.3.3 버전에서 해결이 되지 않으면 미봉책이라도 공개할 예정이다. 현재 매버릭스에서 발생하는 문제는 일부 구형 맥에서 매버릭스로 업데이트 한 후 발생하는 데 다음과 같다. 유니티 에디터가 정지됨 (10 ~ 20초 사이), 유니티 에디터 모드에서 게임씬이 창모드 인 경우 느려짐. 해당 문제들이 거의 수정된 느낌이다. 이 때문에 24시간 낭비한 걸 생각하면 분이 풀리지 않지만 4.3.3에서 정식 수정이 이루어지리라 믿어본다. 2013. 12. 20.
MariaDB 에서 unix_timestamp의 엄격함 아무래도 Mysql에서 마리아로 갈아 타면 몇가지 문제에 봉착하게 되는데 그 중 한가지로 엄격한 규약이 있다. 유닉스 타임스탬프로 변환된 unix_timestamp('X') or unix_timestamp('0000-00-00 00:00:00') 이 결과는 무조건 NULL이다 0이 오지 않는다. 엄격해서 그렇다는데 고쳐질 것으로 예상된다. 괜한 삽질로 20분 날렸구나. 2013. 12. 6.
그냥 슈팅 산기대 강의자료로 만들었던 게임입니다. Unity Web Player | Game-Hero « created with Unity » 2013. 11. 29.
COCOS2D-X 프로젝트 종료 오랜만에 코코스로 작업을 진행했다. 10월 31일까지 꽉채워서 급히 투입된 프로젝트인데 현재로서는 별 탈없이 서비스되고 있는 듯 하다. 자초지정은 뒤로하고 오랜만에 만져본 코코스는 변해 있었다. 내부는 좀 더 편하게 되었고 빌드도 과거처럼 골치아프지 않는 등, 전체적으로는 다듬어져 있으나 역시 일부 소스상에서는 로직상의 문제가 나올 수 있는 부분이 발견되었다. 아직 네트워크 관련 소켓은 멀었고,, 그래도 1년전보다는 편하게 개발할 수 있었다. 역시 코코스의 장점은 문제가 발생시 직접 소스를 수정할 수 있다는 것이 유니티와 다른 점이라고 할 수 있겠다. 덤으로 카카오 SDK도 본격적으로 좀 건드려 보았는데 이 부분도 재미있는 경험이었다. 결론적으로 다시 접한 코코스의 변한 모습으로 인하여 내 머릿 속은 유.. 2013. 11. 6.
터레인 텍스쳐 리니어 테스트 테스트 2013. 10. 18.
Ex2d clipping shader bug-fix ex2d 클리핑 shader 보면 1.2.7 동작이 모바일기기에서 안되는 것을 알 수 있습니다. 이 문제는 ex2d 업데이트를 기다리고 처리하고자 했는데 감감 무소식이라 잠도 안오는 중이라 직접 고치고 말았습니다. 문제는 간단합니다. 디버그 하고 귀찮아서 그렇지요. 언더라인 변수명 사용시 바뀐 유니티에서 부정인식하는 문제가 있는데 그 때문입니다. 잠이 오지 않는 아침. 바꾼 쉐이더를 올려 놓습니다. Ex2d 2.0을 기다리기 힘들군요. 아시다시피 리소스 폴더에 올려야 모바일에서 동작합니다. 요즘은 유니티 강의로만 먹고 사는군요. www.gamehon.com 2013. 7. 9.