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Game Programming213

SmoothMoves fix. unity3d 2019.3 오랜만에 또 재미있는 작업이자 의미없는 작업을 진행했습니다. 과거 유니티의 황금기를 함께한 어셋인 SmoothMoves의 수정입니다. 아는 분은 아시겠지만 유니티에서 해당 어셋을 사용한 프로젝트가 무수합니다. 스파인과 아니마2D등 스켈레톤에니메이션 관련 툴들이 늘어나면서 잊혀지긴 했으나 사용하기는 편한 편입니다. 그러나 유니티 2018.3 이후 프리펩 시스템이 변경되면서 기존의 소스는 사용하기 어려운 문제가 발생합니다. 물론 소스코드가 공개되어 있다면 편하겠지만 안되죠. 첨부된 이미지와 같이 프리펩 시스템만 수정하면 프리팹 unpack 하지 않아도 Force Build Bone Animation 할 때 문제는 없습니다. 언제나 개발이 완료될지 늘 그냥 만드네요. 2020. 2. 29.
SwiftUI + unity3d 현재까지 유니티의 연동자료를 보면 스위프트는 거의 없죠. 다만 몇몇 브릿지를 통한 활용을 시도하며 자료가 공유되고 있는 상황인데요. SwiftUI가 본격적으로 활용되기 시작하면 이부분에 대한 고민도 늘어가고 있습니다. 마침 활용이 필요한 프로젝트가 있어서 내용을 남겨봅니다. 자세한 내용은 스택에 있습니다. https://stackoverflow.com/questions/58893862/swiftui-and-unity 2020. 2. 18.
나눗셈 병사 이야기 초등 3학년 과정, 나눗셈을 이용한 게미피케이션 앱. 교보재용 앱 시장도 어느정도 돌아갑니다. 2020. 2. 3.
차기 프로젝트 이전에 포스팅한 KRPG는 천천히 하고 있습니다. 그래도 메인 차기 프로젝트는 이것이라고 말할 수 있어야 하는 것이 필요해서 진행중인 내용을 조금 올려봅니다. 예전에 만들었던 게임과 비슷하면서도 다른 게임입니다. 과거의 실패를 거울삼아 다양한 시도를 준비하고 있어요. 그냥 울적해서 올려봅니다. 2020. 1. 22.
원더빌 제작 취소 일부 궁금함을 표하시는 문의가 있어서 글을 올리게 되었습니다. 루팅크라운 아류작으로 제작중이던 원더빌은 제작 취소되었습니다. 오랜시간 비전엔진을 수정했으나 작금에서는 더이상은 불가능한 상황이기도 해서 포기하게 되었습니다. 기다리셨던 분이 계신다면 정말 죄송합니다. 아마도 다른 업체가 진행하겠지요. 개인적으로 자신의 능력이 플로트랜드 때와 달리진게 없이 부족하다는 것에서 자괴감으로 돌아오지만 그래도 조금 더 열심히 뛰어보겠습니다. 2020. 1. 17.
Cloud AR 연구 기본적으로 WebXR이라고 불리울 향후의 기술 중에 나는 다른 길을 선택했습니다. 웹 기반으로 움직이는 것이 표준화라고 하더라도 기술 발전을 위한 하드웨어 지원은 더딜 수 밖에 없기 때문에 Cloud 방식을 선택하게 된 것인데... 잘 하는 건지는 당연 생각 없이 진행 중입니다. 어차피 표준화는 이루어질테지만 그 전에 하고 싶은 방향으로 하는 게 좋겠지요. 크라우드 AR은 네트워크 가능한 단말 환경에서 AR을 보여주는 것이 목표입니다. 생각보다 잘 되네요. 뷰포리아 가격을 생각하면 현재 AR 어플의 특성상 단발성이라 이렇게 하는 게 훨씬 좋아보입니다. 2020. 1. 12.