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Android 10이상에서 다중 Activity와 Camera 다중 액티비티를 사용하는 것은 안드로이드 1.5부터 진행했던 내게 있어서 버릇과 같았다. 몇일 전부터 구글이 타겟 SDK를 강제하면서 서비스하던 앱들이 난리 브루스라 또 고생 좀 했다. 카메라의 경우 다른 액티비티와 달리 추서 사용을 하더라도 onActivityResult 생략이 일어날 수 있다. 현재 액티비티 기준으로 사용하기 때문이라고 보여지는데 10이하에서는 문제가 없지만 10이상부터는 다음과 같이 Fragment를 사용하는 것이 마음의 평화를 가질 수 있다. 물론 이 부분도 androidx와 같은 혼용의 이슈가 있지만 1년정도는 평화가 찾아 올 것으로 보여진다. 이것도 한시적인 평화를 주고 있지만 말이다. 정도를 지키자 구글..
귀찮은 unity와 java11의 문제 sdkmanager --list Exception in thread "main" 에서 시작된다. 아직 유니티는 java8기준이기 때문인데 여차저차 하건 간에 java8로 해주면 되지만 서버는 자바11 기준이라 어쩔 수 없이 환경변수 추가하고 sdkmanager를 수정해야 한다. 원래 jdk경로 수정해 주면 되어야 하지만 unity android 쪽은 java_home이 우선인 상황이라 내부 수정이 안된다. 안드로이드 스튜디오 java가 있으면 해당 처리해도 되지만 나처럼 여러개의 jdk를 설치하는 경우는 지정하고 처리하면 된다. @if "%DEBUG%" == "" @echo off @rem ################################################################..
ARFoundation 4.0.9 ARCore issue. 10월 6일인가 업데이트 된 4.0.9가 있습니다. 이런 ARCore도 업뎃 되었네요. 한번 적용해 보았습니다. 아무래도 이슈가 있다보니 고칠게 있었거든요. 결론적으로는 4.0.8 쓰는 게 좋습니다. 우선 빌드시에 gradle 5.7.4 이상이 필요합니다. 이 부분은 다운로드 받아서 처리하면 되지만 developers.google.com/ar/develop/unity/android-11-build 상기 내용처럼 해야합니다. AndroidManifest.xml:30:9-54 이거 자주 볼겁니다. 그런데...그냥 업뎃하면 빌드 사이즈가 x2가 되는 마법이 보여지네요. 클린 패키징하는 것도 방법이지만 쓰던데로 바꾸는 게 속편합니다. 별다른 기능 추가가 없어서 말이죠. 본격적인 AR시장이 열리는 것 같네요. 잘..
게임혼 멤버 가입방법 안내 안녕하세요. 동인 게임팀 게임혼의 0번입니다. 멤버 가입을 위해서는 다음과 같이 지원해주시면 됩니다. 지원메일 : gamehon@game-hero.com 지원내용 1. 이름과 나이 : (예) 홍길동 500살 (예명금지...활동명은 넘버링 발급합니다. 0, 1, 2, 3, 인덱스..) 2. 활동지역 : (예) 서울북부 (그냥 간략하게만 해주세요. 주소까지는 없어도 됩니다. 우리 팀은 비상주 원격 모임을 지향합니다.) 3. 활동영역 : (예) 프로그램, 그래픽, 기획, 사운드, 운영, 중복가능. 4. 가입목적 : (예) 넘버3 소개받고 왔어요. 5. 활동정보 : (예) www.gamehon.com 가입접수 및 처리는 매월 25일에 진행합니다.