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ARRTC test AR RTC의 기본 조건은 RTC와 AR의 결합 그리고 remote streaming 여부. 결과는 성공적. crc체커가 들어가서 조금 부하가 생기지만 어쩔 수 없다. 구성은 unity + native server + ar framework + rtc framework.
어느 날의 섬으로 간다. 과거 지원중인 영상물 제작 프로그램에 참여하려던 것인데 결과는 잘 안되었던 것이 있다. 치매로 기억을 잃어가는 백만장자인 주인공에게 남은 것은 소중한 추억의 장소와 인물이었다. 가족들의 도움으로 기억의 장소를 찾지만 이미 섬이었던 곳은 전쟁으로 사라지고 남은 것은 없었다. 그래도 그는 과거의 환영을 통해 추억을 되새김하기 시작하고... .....결론적으로 플롯에서부터 망했다. 요즘은 과거 내용을 정리중..
포칫또냐 버전 4분할 4인대전.. 내가 정신이 나갔었다. 지금도 그렇지만 당시에도 론에 시달려서 돈도 없는데 무슨 생각으로 4인용을 만들 생각이었을까.. 과거의 자신을 보며 자책한다. 물론 지금은 자세한 기억도 나지 않는다. 지금 만들어도 통할거라 보지만, 결론은 만성적인 자금 부족.
Unreal editor viewport zoom issue. 기본적으로 생기기 힘든 문제이지만 일부 생길 수 있다. 프로젝트 열었더니 자동으로 무한 줌 아웃이 되는 문제. 결론은 외부 기기가 연결되어 있는지 확인해 보면 좋다. 언리얼은 게임패드를 통한 동작도 가능하기 때문에 일부 조율되지 않은 게임패드의 경우 초기 입력이 있기 전까지 무한 줌 상태로 빠지는 경향이 있기 때문이다. 이걸로 30분 또 잡아먹었다. 아침부터 힘겹구나.. 그래도 4.25로 업데이트 하고 나면서 에디터의 비명소리도 줄어든 듯 하다. 진작 바꿀걸 후회중.