Game Programming221 맵 툴과 스프라이트 툴 휴 겨우 완성했다. 이제 구현만 남았구나 게임 엔진부를 건드릴 순간이 왔다. 으흐... 이제 엔진부에서 적용만 해주면 된다. 아 지겨워.. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2008. 10. 1. Data Packing Tool 이번에 만들고 있는 부분에서 데이터 포장이 필요하기에 만들어 보았다. 대충대충 만들고 보니 5시간이 지났다.. 아 배고파.. 어차피 간단한 게임에 사용할 것이라 대충 만들었는데 압축은...일단 안했다. 포장이 목적이라. 파일 입출력에 부분에 최적화 되어있다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 이벤트 엔진도 완료되었고 일단 제작을 착수하자. 2008. 9. 18. 키 이벤트에 따른 속도저하 워낙에 넉넉한 하드웨어가 판치는 세상이라 별로 도움은 될 이야기가 아니지만 엔진을 만드는 사람들이면 고민하는 이야기 일 것이다. 키 이벤트는 키 입력시 발생하는 이벤트이고 요즘 대부분의 코드들을 보면 키 처리부를 함수내에 기재하는 경우가 많다. 즉. 이벤트 처리부에서 키 코드를 받아 구현출력할 함수부에 키 스위칭을 한다는 소리이다. EVENT key_event(int kecode) { setKeyCode(kecode); } EVENT drawMainMenu() { if(getKeyCode() == UP) { printf("위로 이동"); } } 이런 식인데 사실 매번 처리되는 부분이라 키 스위칭까지 같이 있으면 느려지는 것은 사실이다. 그런데도 쓰는 이유는 역시 코드 보기 편하기 때문인데 예전처럼 구형의.. 2008. 8. 29. CSocket Thread 를 이용한 고스트 클라이언트 (서버 과부하 테스트 유틸) 서버하나 짜다가 고스트 클라이언트가 필요해서 만들어봤는데 일단 CSocket을 사용하다보니까 문제가 발견 되었다. CSocket.send와 CSocket.Recieve 함수를 사용하는 경우 내부에서 쓰레드가 돌기 때문에 외부 쓰레드에서 제어하는 경우 뻗어버린다. 이를 위해서 CSocket.Detach 함수를 통해 CSocket 쓰레드를 중단시키고 얻어진 핸들을 이용해서 (핸들이란게 SOCKET이다) 내가 만든 쓰레드를 통해 send, rcev 시켜주면 된다. CSocket 함수가 아니라 윈속에 있는 함수로 써야한다. BOOL Socket::Detach() 00830 { 00831 if (!DeleteByHandler()) 00832 return false; 00833 if (m_pThread) 00834.. 2008. 8. 9. redefinition; different subscripts C2369 이런이런 내가 뭘하고 있는거냐? 뭔소린가 하면. 대부분 전역 선언시 발생하는 문제이다. 정의된 내역이 재정의 되어 있거나 중복되었다는 소리인 것이다. int aaa=0; int aaa=1; 2008. 5. 29. template error C2143 vs2005 쓰기 싫은데 어쩔 수 없이 써야하는 경우가 생긴다.이러면 여러군데서 강압적인 MS의 조치를 당하는데 그 중 또 다른 한가지가 요거다. 템플렛.. C2143이면 ;이거 빠졌다는 건데 사실 이게 나오는 경우는 저게 빠졌다기 보다는함수형 선언을 정확하게 해달라는 소리다. 더 많은 경우를 보고 싶으면 아래로 들어가면 됨.http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/0afb82ta(VS.80).aspx 난처한 일이 많을걸?? 된장. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2008. 5. 19. 이전 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 ··· 37 다음