Game Programming221 Nbanroid Proguard 귀찮게 까먹었던 ANT 문법을 다시 보며 간신히 만들었다. 각각의 컴파일에 맞추어 하는 것은 귀찮아서 못하고 일단 완성된 class 파일들만 모두 암호화하고 dex로 만든 뒤 apk에 넣었다. 기존 대비 30%의 코드 최적화가 이루어진 듯 하다. 다음에는 스칼라인가? 할 건 많고 시간은 적고.. 실행상의 문제는 발견되지 않았지만 혹시 모르니 조심 조심.. -libraryjars ${platform.bootcp} -injars ${build.classes.dir} -outjars ${build.dir}/proguard/classes.jar -keep public class * extends android.app.Activity -optimizations !code/simplification/cast -al.. 2010. 7. 18. Android AudioTrack 일단 원인 불명의 이유로 SoundPool Load에서 에러가 발생한다. 의심은 가는데 귀찮아서 손은 못대고 전부터 할까말까 고민하던 AudioTrack을 건들기로 했다. WavData 클래스가 없는 관계로 일단 모든 샘플링 수준은 지정한 체 사용했고 쓰레드를 각각 할당했더니 멀티 사운드 동작도 무리 없었다. 다만 버퍼링을 위한 속도 저하가 좀 걸리지만 큰 무리는 없었다. OpenAL 이 완벽하게 구현되기 전까지만 사용할 예정이라 일단 여기서 멈추었는데 중요한 부분은 오디오트랙은 구간 설정 종료 구간 설정과 같은 부분에 사용되는 frames 의 기준이 매우 이해 어려웠다. 이에 확인한 바로는 대부분이 play 이후 바로 write로 버퍼를 채우는 것이 외국의 사례였다. 쓰레드의 보완을 위해 sleep을 .. 2010. 7. 9. 안드로이드 넷빈에서 확장 라이브러리 사용하기. 물론 이클립스에서는 문제가 안되지만 아직 베타버전인 넷빈용 라이브러리에서는 문제가 있다. 추가 jar를 사용 못하는 것인데 역시 방법은 수동이 있다. build.xml 에서 상단 내용을 추가하면 된다. 난 역시 넷빈이 더 좋다. 만약 해당 내용을 하지 않고 실행하면 에뮬레이터가 바로 죽는다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2010. 4. 23. 아이폰 어플 [TheGoStop 더 고스톱 v1.6] 더 고스톱을 아끼고 사랑해주심에 감사드리고 성원에 힘입어 1.6업데이트가 단행되었습니다. 더욱 많은 관심부탁드립니다. The GoStop 더 고스톱 1.4 from The GoStop on Vimeo. < [ TheGoStop v1.6 ] Stylish맞고 $0.99 대한민국사람들이라면 누구나 다 아는 게임 맞고~! 아이폰&터치 화면에서 폼 나는 고스톱을 즐겨봅시다. 패를 터치하면 실제 맞고를 치는 짜릿한 손맛이 느껴집니다~ 스타일리쉬한 그래픽과 신나는 맞고 세계에 도전해보세요. 행운을 빌어요~! ------------------------------------------------------------------- V1.6 많은 관심속에 더 고스톱 1.6 버전이 업데이트 되었습니다. * 미션 기능 추가.. 2009. 12. 31. [애플 앱스토어] 본격 한국 요리 1장 식객 등록 아이폰 프로젝트 한국요리가 상용화 돌입했습니다. 잡다한 개발기간 ....삽질하다 일주일. 검증기간 2주... 어찌되건 아이폰용 이북 솔류션은 끝났군요. 우여곡절 끝에 맥북도 구매하고 난생처음 맥으로 개발하다 고생 좀 했습니다. 매출을 기대해 봅니다. http://itunes.apple.com/jp/app/id343753348?mt=8 www.gamehon.com www.gamemotor.com 2009. 12. 11. 플래시 CS5에서 아이폰 네이티브 컨버팅 지원을 생각해보며 어제 어도비에서 아이폰에서 플래시를 서비스 할 수 있는 컨버팅 솔류션을 발표하였다. 홈피에 가보면 아직 배포할 단계는 아니고 2009년이 끝나기 전엔 배포하겠다고 써놨다. 아이폰의 플랫폼 특성상 VM 서비스 문제가 있기 때문에 (프로세스를 가로채는 행위 자체에 부하가 크다고는 하는데..) 플래시를 순수하게 지원하는 건 안되고 액션 스크립트 3.0 기반으로 배포된 플래시를 툴로 컨버팅하여 패키징을 하던지해서 말이다. native 코드 상태의 아이폰 어플리케이션으로 만들어 준다는 것이 요점이다. 그런데 액션 스크립트 3.0을 보면 알겠지만 그걸 하느니 차라리 오브젝트 C를 더 파고드는 편이 좋은 건 아닐지 생각해본다. 간단한 디자인 쪽이야 큰 무리없이 아이폰에서 서비스 되는 데 무리는 없을 것이다. 그러나 .. 2009. 10. 7. 이전 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 ··· 37 다음