unity3d2 unity3d Screen.orientation과 Handheld.PlayFullScreenMovie 이슈 고질병이긴 한데 고치기는 애매하고.. 암튼 portrait 앱의 경우 fullscreen으로 video재생시 landscape 적용이 폰마다 안되는 경우가 많다. 이유는 android video manifest의 rotation이 영향을 받기 때문인데. 대부분 Screen.orientation만 신경 쓰게 된다. 결론은 Auto로 해야하고 전부다 적용하고 앱 내에서 조절해야 한다. video intent의 경우 초기 설정 값만 적용 받는다. 만약 비디오를 무조건 landscape로 해야 한다면 세로모드를 해제한다. 적어도 스타트에서 다시 원하는 상태로 해주어야 한다. 물론 play시에도 오리엔테이션 변경 전에 시간 주어야하고. 물론 이렇게 하느니 videoplayer를 직접 만들고 말겠지만 귀찮다. 이제.. 2021. 8. 6. SwiftUI + unity3d 현재까지 유니티의 연동자료를 보면 스위프트는 거의 없죠. 다만 몇몇 브릿지를 통한 활용을 시도하며 자료가 공유되고 있는 상황인데요. SwiftUI가 본격적으로 활용되기 시작하면 이부분에 대한 고민도 늘어가고 있습니다. 마침 활용이 필요한 프로젝트가 있어서 내용을 남겨봅니다. 자세한 내용은 스택에 있습니다. https://stackoverflow.com/questions/58893862/swiftui-and-unity 2020. 2. 18. 이전 1 다음