Game Programming222 WIPI 동영상 플레이어(Clet) 생각하면 할수록 짜증이 밀려오는 외주. 잔금 70%를 못받고 있다. 도중에 담당자도 퇴사하고 어쩌고 해서 밀리더니 벌써 반년에 가까워진다. 완성시켜놨더니... 어째 외주는 다 이러냐.. Clet으로 만들어져 있고, 네트웍상에서 패킷 받아다 WIPI 이미지에 바이트 정보를 덧씌워 동영상으로 만드는 VOD플레이어다. 자체 코덱으로 돌아가서 arm9정도면 무난히 플레이 된다. 2006. 12. 2. 플로트랜드 스토리 모바일로 컨버전 하다가 몸이 안좋고 시간도 없어서 포기했다.기존 PC판의 데이터를 활용하여 이벤트 엔진 및 맵 엔진등 유사한 구조로제작 중 포기해서 아쉽기만 하다.. 2006. 11. 10. 아쉬운 프로젝트 내가 직접 그리고 코딩하고 원맨 쇼 하다가 힘들어서 포기한다인용 퍼즐 게임 아쉽다...먹고 살기 힘들어서...누구처럼 집안이떵떵거려서 창업한다고 돈 대주는 인생도 아니고, 씁쓸하다. 2006. 10. 17. 황금열쇠 경대가 그리고 내가 코딩에 기획해서 게임모터의 이름으로 최초로서비스 했던 게임이다. 몇 달 버티지 못하고 폐업했지만기념이 될만한 게임이다. 2006. 10. 17. 전투 시뮬레이터 MMOSRPG 게임을 기획할 때 프로그래머가 시간이 없어서 직접 만들어야 했던 밸런싱용 시뮬레이터 2006. 10. 17. 테스트리스 API 배울 때 책보고 만들었던 테스리스, 버그가 좀 있다. ㅎㅎㅎ 2006. 10. 17. 이전 1 ··· 34 35 36 37 다음