Game Programming221 플로트랜드 스토리 모바일로 컨버전 하다가 몸이 안좋고 시간도 없어서 포기했다.기존 PC판의 데이터를 활용하여 이벤트 엔진 및 맵 엔진등 유사한 구조로제작 중 포기해서 아쉽기만 하다.. 2006. 11. 10. 아쉬운 프로젝트 내가 직접 그리고 코딩하고 원맨 쇼 하다가 힘들어서 포기한다인용 퍼즐 게임 아쉽다...먹고 살기 힘들어서...누구처럼 집안이떵떵거려서 창업한다고 돈 대주는 인생도 아니고, 씁쓸하다. 2006. 10. 17. 황금열쇠 경대가 그리고 내가 코딩에 기획해서 게임모터의 이름으로 최초로서비스 했던 게임이다. 몇 달 버티지 못하고 폐업했지만기념이 될만한 게임이다. 2006. 10. 17. 전투 시뮬레이터 MMOSRPG 게임을 기획할 때 프로그래머가 시간이 없어서 직접 만들어야 했던 밸런싱용 시뮬레이터 2006. 10. 17. 테스트리스 API 배울 때 책보고 만들었던 테스리스, 버그가 좀 있다. ㅎㅎㅎ 2006. 10. 17. 이전 1 ··· 34 35 36 37 다음