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Game Programming

Java Netty

by 게임혼 2012. 7. 19.

다시 서버 개발을 해야 하는데 기존에 만든 서버의 경우 사용하기 깝깝하다는 문제가 있다.

 

윈도우 호스팅 비용이 너무 비싸서 기껏 만들어 놓은 IOCP기반 서버는 사용할 수 없는 것이다.

 

그럼 자바 NIO로 만들었던 서버가 있는데 그걸로 하기엔 버그가 좀 있었다.

 

그래서 netty를 한나절 봤더니 생각보다 좋다. 디비처리 부가 없어서 해당 부분만 잘 해주면 자바인데도

 

동접 꽤 가능한 서버가 될 듯 싶다.

 

간단한 예제로

 

ChannelFactory cf = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool());    
  bootstrap = new ServerBootstrap();
  bootstrap.setFactory(cf);
  //bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8070));
  bootstrap.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8070));

 

이정도면 벌써 쓰레드 관리부터 다 알아서 해준다. 무섭다 이런 것을 한국인이 만들었다니 더욱 존경스럽다.

 

덕분에 서버 개발은 3일로 단축되었다. ㅎㅎㅎ

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