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천공의 성 라퓨타 (H.S & FM7) 라퓨타 역시 과거에 보고 싶어서 봤고 봐서 즐거웠던 만화이다. 그 움직임부터 여러가지 상상을 자극하는 설정등 당시 만화책 엘디가인을 보고 있었던지라 이상하게 그 생각도 같이 든다. 여러모로 재미있고 귀에 익숙한 음악도 있다. 작년인가 교보문고에 갔을 때 특이하게도 라퓨타의 음악을 틀어주었는데 씁쓸하기도 하고 기분이 묘했다. 여러가지 이유로 인하여 그런 것인데 말하기가 어렵구나. DVD보다는 VHS가 VHS보다는 LD가 더 멋진 구성을 가지고 있었다. 음악은 역시 내 취향대로. www.gamemotor.com www.gamehon.com 2009. 6. 20.
마법의 아이돌 파스텔 유미 (H.S & T.D & FM7) 국내에서는 꽃나라 요술봉으로 방영 되었는데 내 입장에서 피에로 작품에 광적이긴 하지만 유미는 그다지 큰 감흥이 없었다. 내용은 좋은 내용이지만 가장 중요한 키워드인 변신소녀가 빠졌다는 것이 그 이유 것이다. 86년 초기 방영 되었을 때부터 매우 다양한 OSMU의 다양한 판매루트를 확보하고 진행했지만 이전 작품들에 비해 큰 성공을 이루지 못했다. 피에로의 야심찬 마법소녀 4탄임에도 변신소녀가 빠져서 일지도 모르겠다. 변신하지 못하면 성장하지 못하면...흔들리지 않는 거야. 난 페루샤가 더 좋았기 때문에 마음 속 에니 여주인공 랭킹 10위권이다. 1위는 마도카 2위는 페루샤 3위는 크리미마미 이후 생략. 아라이 쿄코가 그린 단행본은 원작과 다른 내용을 담았고 주인공의 모습도 다르다. 특이한 경우이지만 나는 .. 2009. 6. 15.
IM-8300 셀프 업그레이드 에러 FIX SKTT에서 SKT로 변화한 것이 팬텍에 넘어가던 시기였다. 이 때의 구분은 드라이버 상으로는 4.43을 기준으로 하게 된다. 이 때문에 기존에 만들어진 롬 교체용 바이너리 파일들은 전부 사용할 수 없고 version 체크 member 체크 페이지도 홈페이지 개편으로 인하여 사라져 다운로드 받은 업그레이드 용 파일은 무용지물이 되고 만다. 이 부분에 대해서 장장 2시간동안 isky측에 이야기를 하였지만 자신들도 어찌 할 수 없다는 말에 담당 부서에 처리할 수 있는 사람과 이야기 해보고자 했다. 그러나 원격으로 봐주겠단 말만 할 뿐이라 원격지원을 받아 보았는데 결국 자기네들도 안된다는 결론에 빠져 내가 처리해야만 했다. 기존 IM8300 사용자들은 업그레이드를 하려면 센터로 가야 하는데 이건 꽝이다. 귀찮.. 2009. 5. 28.
RML 0.1 스크립트를 만들 필요성으로 인하여 제작되었다. 개인적으로 루비와 같은 건 솔직히 별로이고 어차피 게임에만 쓰일 것이라면 그에 맞춤으로 직접 만드는 것이 좋을 것이라 생각되어 시작한 것이다. setSpr,0, kao_0.jsr,KAO_2.png,100,100 // 주석 setText,0,내가뭐라고하든지간에,1,200,0xffffff keyWait,2,17,3,18,0 setAction,0,0,0,-1 // 주석2 setText,1,테스트를 끝내자,1,220,0xff0000 setSound,1,0 scnPlay,200 setSound,2,0 setClear,0,0,240,320,0x00ff00 setText,1,테스트 성공,1,220,1 scnPlay,1200 scnEnd,3 1.scn 전용 스크립트 0.1.. 2009. 5. 19.
GSPLAYER 미디 플러그인(Timidity) 엑스페리아를 구매후 이것저것 하던 중에 이정도 파워라면 소프트 신스도 되리라 보았는데 있었군요. GS플레이어에서 과거 사블이 사용했던 SF2 폰트를 이용한 Timidity 방식의 뱅크를 사용 가능한 미디 플러그 인 입니다. 폰트는 일부 호환이라 GM폰트만 있지만 추후 사켄55라던지 10메가 미만도 할지 고민만 해봅니다. ㅎㅎ 시간이 없군요. 샘플 폰트 : 플러그 인 : 참고용 렌더링 파일 www.gamehon.com www.gamemotor.com ------------------------------------------------------------------------------ GSPlayer MIDI Plug-in version 1.01 Copyright(C) 2005 Y.Nagamidori .. 2009. 5. 12.
배열의 방향 바꾸기 이미지 함수를 만드는 도중 이미지 배열을 반전시키면서 동시에 픽셀을 제어하는 것을 생각해 보았다. 간편하게 하자면 배열을 반전시키고 그 뒤 픽셀 색상을 조작하면 되는데 이러면 내 기준에서 많은 케이스가 생겨나서 귀찮고 그냥 한번에 하려고 해봤다. 아 머리아파... int bBuffD[]; // 타겟 int bBuffS[]; // 소스 int i,j; int cnt,offset; // 현재 오프셋 int sdir,ddir; // 배열 제어 방향 int a,sw; // 기타 값 switch(op&0xff) { case RT_W : // 좌우반전 cnt = 0; sdir = 1; offset = w; ddir = -1; sw = w; break; case RT_WH : // 상하좌우반전 cnt = 0; sdi.. 2009. 5. 9.