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Nbanroid Proguard 귀찮게 까먹었던 ANT 문법을 다시 보며 간신히 만들었다. 각각의 컴파일에 맞추어 하는 것은 귀찮아서 못하고 일단 완성된 class 파일들만 모두 암호화하고 dex로 만든 뒤 apk에 넣었다. 기존 대비 30%의 코드 최적화가 이루어진 듯 하다. 다음에는 스칼라인가? 할 건 많고 시간은 적고.. 실행상의 문제는 발견되지 않았지만 혹시 모르니 조심 조심.. -libraryjars ${platform.bootcp} -injars ${build.classes.dir} -outjars ${build.dir}/proguard/classes.jar -keep public class * extends android.app.Activity -optimizations !code/simplification/cast -al.. 2010. 7. 18.
Android AudioTrack 일단 원인 불명의 이유로 SoundPool Load에서 에러가 발생한다. 의심은 가는데 귀찮아서 손은 못대고 전부터 할까말까 고민하던 AudioTrack을 건들기로 했다. WavData 클래스가 없는 관계로 일단 모든 샘플링 수준은 지정한 체 사용했고 쓰레드를 각각 할당했더니 멀티 사운드 동작도 무리 없었다. 다만 버퍼링을 위한 속도 저하가 좀 걸리지만 큰 무리는 없었다. OpenAL 이 완벽하게 구현되기 전까지만 사용할 예정이라 일단 여기서 멈추었는데 중요한 부분은 오디오트랙은 구간 설정 종료 구간 설정과 같은 부분에 사용되는 frames 의 기준이 매우 이해 어려웠다. 이에 확인한 바로는 대부분이 play 이후 바로 write로 버퍼를 채우는 것이 외국의 사례였다. 쓰레드의 보완을 위해 sleep을 .. 2010. 7. 9.
게임 개발자 모임이란. 초기 kgda를 뒤로하고 눈팅하기도 힘든 것이 개발자 모임이었다. 해체위기 게시판이나 들락거리다가 아무데도 섞이지 못하고 여기저기 돌아다니다가 안착한 것이 손님 게시판이었는데 여기저기 끼지 못하는 비주류끼리 쿨럭거리며 그 때부터 가졌던 검은 게임 개발자 모임이 이제 10년이 되었다. 몇 안되던 인원이지만 다들 용케도 이 바닥 붙어 있다는 생각이 들 정도인데 모임의 성격 이 성격이다 보니 한 1년 정도 연락이 안되는 경우도 부지기수고 내부 인간군상의 성격도 대체로 어둡다보니 결혼식이건 돌잔치건 모임을 빙자한 광고도 하지 않는 사람들만 있는 상황이다. 여하튼 다른 모임들처럼 만약 대소사를 다 챙겼다면 아마 검은 게임 개발자 모임은 10년이란 세월동안 이름을 유지할 수 없었을 것이다. 물론 유명무실에 가까운 .. 2010. 4. 26.
2010년 4월 30일까지 공짜 티스토어 어플 Zooce 유아교육 컨텐츠입니다. http://www.tstore.co.kr/userpoc/game/viewProduct.omp?insDpCatNo=DP03002&insProdId=0000024783&prodGrdCd=PD004401&t_top=DP000503 2010. 4. 24.
안드로이드 넷빈에서 확장 라이브러리 사용하기. 물론 이클립스에서는 문제가 안되지만 아직 베타버전인 넷빈용 라이브러리에서는 문제가 있다. 추가 jar를 사용 못하는 것인데 역시 방법은 수동이 있다. build.xml 에서 상단 내용을 추가하면 된다. 난 역시 넷빈이 더 좋다. 만약 해당 내용을 하지 않고 실행하면 에뮬레이터가 바로 죽는다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2010. 4. 23.
플로트랜드 온라인 중단.. 현재 스튜디오 상황이 좋지 않은 관계로 제작중이던 플로트랜드 온라인의 제작을 원 국내 저작권자인 KCT미디어에서 제작하기로 하였다. 직접하는 것이 좋지만 결국 여기서 좌초되었다. 단지 플로트랜드가 잘 나오길 바랄 뿐이다.. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2010. 1. 2.