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컬러 믹싱 알고리즘 구글을 돌아다니다 보니 좋은 내용이 있었다. http://www.vanderlee.com/tut_fm_mixingmodes.html Normal color = top Dissolve Requires an alpha channel. Multiple color = ( bottom * top ) / 255 Screen color = 255 - ( ( 255 - bottom ) * ( 255 - top ) ) / 255 Overlay color = bottom < 128 ? ( 2 * bottom * top ) / 255 : 255 - ( 2 * ( 255 - bottom ) * ( 255 - top ) / 255 ) Soft light The soft light algorithm is not perfect y.. 2009. 7. 27.
스내쳐 (T.D, Y.M) Snatcher. 1988년 pc88을 시작으로 SD스내쳐까지 많은 변화를 거쳤다. 그도 그럴것이 완성도와 내용이 당시의 시대적 상황에서 매우 좋았기 때문이다. 블레이드 러너(1982)와 같이 사이버펑크가 대중에게 녹아들어가는 작업이 마무리되는 와중이기에 더욱 그러했다. (본인은 1980 ~ 1990 사이를 SF의 황금기로 보고 있다. 물론 판타지도 마찬가지지만 SF는 그 시기가 가장 멋진 작품이 많이 나왔다. 판타지는 1990~2000 사이에 황금기가 이루어졌고) 스내쳐는 코지마 히데오를 광적으로 좋아하는 일부 유저들과 개발자들이 있어서 별로 취급하고 싶지 않았던 것은 사실이다. 나는 이러면 의욕이 떨어진다. 스내쳐나 코지마는 알아도 결국 게임 내부를 즐기고 이해할 수 있는 사람들은 별로 없다는 것이 .. 2009. 6. 30.
천공의 성 라퓨타 (H.S & FM7) 라퓨타 역시 과거에 보고 싶어서 봤고 봐서 즐거웠던 만화이다. 그 움직임부터 여러가지 상상을 자극하는 설정등 당시 만화책 엘디가인을 보고 있었던지라 이상하게 그 생각도 같이 든다. 여러모로 재미있고 귀에 익숙한 음악도 있다. 작년인가 교보문고에 갔을 때 특이하게도 라퓨타의 음악을 틀어주었는데 씁쓸하기도 하고 기분이 묘했다. 여러가지 이유로 인하여 그런 것인데 말하기가 어렵구나. DVD보다는 VHS가 VHS보다는 LD가 더 멋진 구성을 가지고 있었다. 음악은 역시 내 취향대로. www.gamemotor.com www.gamehon.com 2009. 6. 20.
마법의 아이돌 파스텔 유미 (H.S & T.D & FM7) 국내에서는 꽃나라 요술봉으로 방영 되었는데 내 입장에서 피에로 작품에 광적이긴 하지만 유미는 그다지 큰 감흥이 없었다. 내용은 좋은 내용이지만 가장 중요한 키워드인 변신소녀가 빠졌다는 것이 그 이유 것이다. 86년 초기 방영 되었을 때부터 매우 다양한 OSMU의 다양한 판매루트를 확보하고 진행했지만 이전 작품들에 비해 큰 성공을 이루지 못했다. 피에로의 야심찬 마법소녀 4탄임에도 변신소녀가 빠져서 일지도 모르겠다. 변신하지 못하면 성장하지 못하면...흔들리지 않는 거야. 난 페루샤가 더 좋았기 때문에 마음 속 에니 여주인공 랭킹 10위권이다. 1위는 마도카 2위는 페루샤 3위는 크리미마미 이후 생략. 아라이 쿄코가 그린 단행본은 원작과 다른 내용을 담았고 주인공의 모습도 다르다. 특이한 경우이지만 나는 .. 2009. 6. 15.
IM-8300 셀프 업그레이드 에러 FIX SKTT에서 SKT로 변화한 것이 팬텍에 넘어가던 시기였다. 이 때의 구분은 드라이버 상으로는 4.43을 기준으로 하게 된다. 이 때문에 기존에 만들어진 롬 교체용 바이너리 파일들은 전부 사용할 수 없고 version 체크 member 체크 페이지도 홈페이지 개편으로 인하여 사라져 다운로드 받은 업그레이드 용 파일은 무용지물이 되고 만다. 이 부분에 대해서 장장 2시간동안 isky측에 이야기를 하였지만 자신들도 어찌 할 수 없다는 말에 담당 부서에 처리할 수 있는 사람과 이야기 해보고자 했다. 그러나 원격으로 봐주겠단 말만 할 뿐이라 원격지원을 받아 보았는데 결국 자기네들도 안된다는 결론에 빠져 내가 처리해야만 했다. 기존 IM8300 사용자들은 업그레이드를 하려면 센터로 가야 하는데 이건 꽝이다. 귀찮.. 2009. 5. 28.
RML 0.1 스크립트를 만들 필요성으로 인하여 제작되었다. 개인적으로 루비와 같은 건 솔직히 별로이고 어차피 게임에만 쓰일 것이라면 그에 맞춤으로 직접 만드는 것이 좋을 것이라 생각되어 시작한 것이다. setSpr,0, kao_0.jsr,KAO_2.png,100,100 // 주석 setText,0,내가뭐라고하든지간에,1,200,0xffffff keyWait,2,17,3,18,0 setAction,0,0,0,-1 // 주석2 setText,1,테스트를 끝내자,1,220,0xff0000 setSound,1,0 scnPlay,200 setSound,2,0 setClear,0,0,240,320,0x00ff00 setText,1,테스트 성공,1,220,1 scnPlay,1200 scnEnd,3 1.scn 전용 스크립트 0.1.. 2009. 5. 19.