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xcode 14 update 유니티 버전도 수정하고... 일부 라이브러리도 업데이트 했더니 xcode 13에서 14로 업데이트 진행하게 되었네요. 작년 6월부터 xcode 14에서 새로운 최적화 스킴이 추가되었습니다. _objc_msgSend setup support 이 따문에 13에서는 -ObjC++ -std=c++14 -fno-exceptions -stdlib=libc++ -fno-objc-msgsend-selector-stubs 이걸 넣어주어야 하는데 .. 어차피 14.2도 된 상황에 13에 연연할 필요가 없어서 업데이트를 진행하게 되었습니다. 나날이 변화는 빠르게 진행되는데 의욕이 없네요. 그래도 타올라라 게임혼! 끝까지 갑니다. 2023. 1. 15.
그림 공부 3 슬슬 준비는 끝난 것 같다. 이제 제작을 해야지. 2022. 12. 26.
unity ar foundation android - screen space camera issue. AR을 사용하는 경우 안드로이드에서는 아직 이슈가 있습니다. 카메라로 설정하는 경우, AR 셋업 이후 카메라 screen 영역을 잘못 잡는 문제가 있습니다. 이런 경우 간단하게 overlay로 잡거나 초기 enabled를 셋업 이후로 변경하면 됩니다. iOS에선 없는 문제죠. android만의 이슈입니다. 2022. 11. 27.
오늘은 화창했다. 눈에 비친 하늘이 맑다. 분명 시린 추위에 시달린 아픔이 없지만 말이다. 하늘에는 구름이 듬성듬성 그리 많지 않지만 말이다. 어제도 오늘과 비슷했지만 조금 달랐 던 것 같은 기분이 든다. 이 시간이 되니 왜 오늘이 어제와 다른지 조금은 알 것 같은 기분이 든다. 지난 하루가 온전히 기억에 머물지 않은 것은 오늘도 어제도 같은 것을 공유하기 때문인 것 같다. 화창한 하루가 내일도 이어지면 오늘도 어제 자취와 같이 흔적만 남기겠지. 부디 이러한 이어짐이 끊기지 않기를 소원한다. 2022. 11. 20.
OPENCV를 이용한 동적 AR 가이드 test AR의 고질적인 문제 중 하나가 증강할 사물에 대한 가이드 제공입니다. Rakugaki AR을 보면 매우 잘 되어 있죠. opencv를 활용하면 이런 식으로 크기 별 전환 구조를 만들 수 있습니다. opencv가 가지고 있는 이미지 인식 로직을 이용하여 해당 크기에 대한 컨투어 정보를 통해 사물의 크기를 측정하는 것이죠. 물론 이 경우 AR이 가지는 tof 정보가 있으면 더 좋습니다. 늘 작은 기술이라도 잊지 않고 나아가기 위해 노력! 타올라라 게임혼! 2022. 11. 19.
nakama server 분석 golang으로 만들어진 nakama를 분석해 보았다. 매우 합리적인 기능과 구조를 통해 소스코드를 받아다 사용하는 것도 가능하지만 역시... 문제는 구글이다. 언제 지원을 끊을지 모른다는 불안이 늘 있다. ms에서 여차하면 먹겠다는 생각도 있었겠지만 vscode보면... 암튼 사용하기에도 좋은 면이 있으나 다른 게임서버 프레임웍들과 같이 추후 모듈별 버전업과 동시에 서드파티 sdk의 문제점은 해결 방향이 보이지 않을 수 있다. db의 경우도 선택의 폭이 제한되는 것도 있고 물론 이 부분은 대형 서비스에서는 틀리지 않은 방향이지만 이 서버의 주 고객층이 그러한지는 모르겠다. 그래도 소스코드가 일부 있어서 참고해서 개발하기에는 좋지만 외부 의존성은 역시....피하기 어려운 점이 보인다. 그래도 rust보단.. 2022. 11. 14.