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Media Pipe와 ARKit Media Pipe를 이용하면 PC에서 편하게 트래킹도 가능하지만 아직 unity에서 사용하기에는 어려운 점이 있습니다. 결국 ARKit으로 가는 것으로 변경했습니다. 조금이라도 더 많은 기기를 지원하려면 말이죠. 아이러니하게도 성능이 이유입니다. 2024. 1. 15.
드래고 메이든 UE 유니티 때보다 좋은 것 같기도 하고.. 흠... 2024. 1. 7.
unity mono.exe lib build issue. 2022.3 쯤 되니까 gmac 이 사라지고 없다. 그럼 간단하게 vs에서 netstandard를 사용해야 하는데 기존의 mono로는 4.5 기반을 사용하기 때문에 문제가 생긴다. system.object 라던지 말이다. 그럼 해결 방법은 https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/UsingDLL.html 관리되는 플러그인 - Unity 매뉴얼 관리되는 플러그인은 Visual Studio와 같은 툴로 Unity 외부에서 생성하여 DLL(Dynamically Linked Library)로 컴파일하는 .NET 어셈블리입니다. docs.unity3d.com 여기 나온 dll 플러그인 만들기로 해결해야 한다. 다행스럽게도 문제 해결은 되었지만 기존 makeup 파일을 이용한 빌드.. 2024. 1. 4.
언리얼 5.3 android sdk issue 언리얼의 안드로이드 스크립트를 살펴보면 SDK 위치를 꼭! 스튜디오에 기반해서 확인합니다. 별도 지정하고 싶은데 귀찮긴 하죠.. 암튼 가장 간단한 방법은 그냥 sdk를 기본으로 다시 설치 하면 됩니다. 다른 방법은 커스텀 SDK패스를 ANDROID_HOME으로 시스템 환경 변수에 등록하면 됩니다. 끝! 2024. 1. 4.
달아달아 달고나 퍼즐 업데이트! 안드로이드 33 대응과 공유기능 등 SDK문제 해결 후 업데이트 중입니다. 게임-히어로의 모든 앱을 다시 복구 중에 있습니다. 2023. 12. 21.
Vercel, next.js, mdx 를 이용한 개발 티스토리가 아무래도 불안하다보니 좀 더 쉽게 홍보용 홈이 필요했습니다. PHP로 하던 과거를 뒤로하고 앞단에서 사용할 것을 고르다가...리액트, nextjs를 고르게 되었습니다. 아직 vercel에서 무료로 올리 수 있다는 점도 말이죠. 우선 vercel에서 nextjs로 된 템플릿을 서칭하고 하나 고릅니다. 향후 수정도 편하게 하기 위해 mdx페이지 구성도 확인하고 간단하게 주말동안 만들어보니 역시 요즘 좋습니다. 뚝딱뚝딱 되네요. supabase는 현재 사용할 부분이 없어져서 빼버렸지만 같이 연동하는 것도 매우 편했습니다. 깃에 올리기만 하면 자동으로 빌드하고 말이죠. 덕분에 간단하게 SEO와 SSR를 경험해 보았습니다. http://market.game-hero.com/ 2023. 12. 17.