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랑그릿사2 (T.D & H.C) Langrisser2 우루시하라 사토시 노출도는 역시 유명했지. 랑그릿사는 내게 있어서 매우 독특한 의미를 남긴 게임이었다. 정의와 야망으로 얼룩진 나의 스토리 가치관에 일대 분수령이되어 주었기 때문이다. 과연 정의를 위해 살다 평화로운 죽음을 기다리는 가 아니면 아수라장으로 변한 세계의 패왕으로 또 다른 악의 근원이 되어 모두를 적으로 등 돌린체 죽어가는 가. 랑그릿사는 그러한 물음에 시원한 해답을 준 게임이었다. 1991년 1탄을 뒤로하고 1994년 발매된 랑그릿사2야 말로 랑그릿사 시리즈의 모든 것이 들어간 것이라고 할 수 있다. 다음해 나온 데어 랑그릿사가 말이다. ㅎㅎㅎ 잡설을 뒤로하고 스토리를 말할까 했는데 워낙 유명했던 게임이고 다른 의미로도 유명하기 때문에 의욕상실이다. 음악은 아군턴용 테.. 2009. 3. 10.
붉은 돼지 (T.D & Y.M) red pig 붉은 돼지는 지브리 스튜디오 만화에 열광하고 있던 당시 (아마도 고딩때) 비디오 CD에서 녹화된 저질 테이프에서 시청했었다. 덕분에 음악도 들리는 둥 마는 둥, 당시에는 그것도 감지덕지였다. 만화한편 보기 위해 세운상가와 용산을 다녀야 했고 포스터 구할라면 책을 사야했던 시기였다. 이 붉은 돼지를 비롯하여 지브리의 음악은 서정적인 것으로 유명하지만 내가 가장 선호하는 음악은 붉은 돼지에 있다. 크림슨. 워낙에 유명한 만화이니 따로 설명을 하진 않겠다. 우울한 기분에 빠질 때면 들어주고 싶어진다. TD와 YM으로 한건데 주요한건 울트라 사운드를 얻지 못해 완전하진 않다는 것이다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2009. 3. 7.
젤리아드 (T.D & H.C & FM7 & Pro-53) Zeliard 1987년 게임아츠에서 발매한 젤리아드는 시에라를 통해서 세계에 배급되었다. 당시 비슷한 시기에 나오게 된 트리톤이라던지 많은 영향을 끼치게 되는데 워낙 유명했기 때문에 별다른 언급이 필요하지 않을 것 같다. 다만 매니아 층에서는 다양한 해석을 통해 게임의 본질을 이해하려는 시도들이 있다는 정도와 당시의 유행하던 히로익 판타지 계열에서 점차 벗어나는 모습을 보여준다는 정도? 내 경우 젤리아드는 이스의 갈증을 달래주는 게임이었다. 돌이된 공주님과 로맨스는 없다는 거. 스토리를 살펴보자. 지저 깊숙한 곳에 봉인된 마왕이 2천년의 잠에서 깨어나게 되었다. 마왕은 마수들에게 명해 자신을 봉인했던 비보 에스메산테의 눈물을 훔쳐 미궁의 안에 숨겨두고 자신을 봉인했던 자들에게 복수를 하기 위해 그 시작.. 2009. 3. 6.
헬파이어 (HC. & V.C & FM7 & Pro-53) HellFire 1989년 동아플랜에서 발매한 헬파이어는 동아플랜 최초의 종스크롤 슈팅게임이었다. 그 음악과 연출은 매우 훌륭했고 NEC에서 컨버젼한 1991버전 헬파이어 S는 특히 CD의 음질과 비쥬얼로 좋은 평가를 받았다. 잡설을 뒤로 미루고 스토리를 보자. (원래 아케이드 판은 스토리가 없다시피하기 때문에 S를 기준으로 적는다) 스포일러가 되겠지만 주인공 2명이 모두 자폭한다. 강한 여자다. 헌데 다른 주인공은 이여자 덕분에 같이 자폭하니... 불쌍할 따름.. 근미래의 지구 갑작스런 이성인의 공격으로 인해 지구는 위기에 빠졌다. 이에 이성인대책위원회에서는 연구소장 토고의 딸인 토고카오루가 스턴피드라는 최신형 전폭기의 파일럿으로 출동하게 되었다. 과연 지구는 외계인의 공격에서 평화를 되찾을 수 있을 .. 2009. 3. 4.
지랄스틱한 개발이론 하나로 지랄스틱한 회사가 되어버린다. 소프트웨어 개발 방법론이라고 아는가? 그럼 게임 개발 방법론이라고 아는가? 더 나아가서 게임이론이라고 아는가? 마지막으로 게임을 만들어 보았는가? 과연 위 4가지 물음 중 어느 것이 가장 중요한가? 게임을 만들기 위해서 말이다. 방법이란 단지 어느 길을 가기 위해 가장 빠른 길을 선택하는 것이다. 그 길이란 것이 남이 알려준 길도 있지만 자신이 아는 길도 있는 법이다. 어느 것이 더 빠를지는 경험으로 알 수 있다. a라는 작자가 제시한 방법으로 1일만에 갔는데 내가 한 방법으로는 하루가 안걸렸다면 내 방법이 더 좋은 것이다. 그런데 국내 게임 업계는 이런 방법론에 이론에 트라우마가 있어서 이론이 확립되지 않은 것은 인정하지 않으려하는 경향이 강해졌다. 일부 몰지각한 이론 중심론자(또는 학력신봉자)들로 인.. 2009. 2. 27.
노보란카 (V.C & H.C & FM7) noboranka 1986년 당시는 공수도를 비롯하여 많은 상상의 단초를 제공한 게임들이 등장하던 시기였다. 이 때 가장 두각을 보이던 업체가 기괴개발사로 유명한 데코 데이터 이스트였다. 그럼 이 노보랑카는 어떤 게임이냐...역시 기괴하다. 한번쯤 사람의 손을 잡아 끌어 동전 투입구에 동전을 넣게 만들지만 역시 그 기괴한 게임성과 난이도로 인하여 한방에 투지를 불태우는 게임었는데. 잡설을 끝내고 스토리를 보자. 근성과 근성으로 이루어진 무당벌레 뉴튼 J는 여름날 가장 좋아하는 나무의 아래에서 프린공주와 데이트를 즐기고 있었다. 그런데 와루사 대왕이 나타나 공주를 잡아 나무 위로 올라간 것이다. 뉴튼은 공주를 구하기 위해 나무를 오르기 시작했다. 근성과 근성과 또 근성으로 이루어진 곤충남자 뉴튼 J의 사랑.. 2009. 2. 26.