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구글이 스테디아 강행한 이유를 생각해본다. 올해 초에 4차산업과 게임의 미래에 대해서 인터뷰도 진행하면서 몇가지 기대했던 내용 중 하나가 구글의 스테디아 였습니다. 현재 상황을 보면 혹평이 난무하지만 구글이 왜 강행하고 있는지를 개인적으로 살펴보면 블록체인과의 고리가 있다고 봅니다. 미래의 산업은 기기간 영역을 얼마나 벗어날 수 있는지가 관건입니다. 초연결사회라고 하는 것과 같이 기술의 발전이 향하는 방향은 빠르고 편리한 네트워크를 지향하고 있으며 컨텐츠는 그 환경에 맞추어 재화로서 안전성을 가져야 하는데 이를 위한 테스트베드가 클라우드 게임과 블록체인의 결합인 것이죠. 말도 안되는 소리라고 볼 수 있겠지만 개인적으로 불안한 감정으로 기대되는 미래입니다. 필연이기 때문입니다. 매우 싫은 방향이지만 구글의 AI발전에도 큰 도움될거고요. 사람이 겜하.. 2019. 11. 26.
간만에 힘들여 찍어보는 맵 타일 물론 전체적으로 변경하는 것이 예정되어 있습니다. JRPG의 기본을 답습하여 KRPG가 나오도록 연구할 생각입니다. 천천히 누구도 알아주지 않겠지만 말이죠. 2019. 11. 9.
핸드 트래킹 조인트 배열 초창기에 비해서 현재의 핸드 트래킹 포인트는 21~22개로 매우 늘어났다. 효과적인 3D 연출을 위해서 일반적인 연산을 사용하는 경우도 있지만 사실 RGB카메라에서 체크하는 것은 쉬운 일이 아니다. 아무튼 아직 왼손 오른손, 손등과 손바닥 체크가 완벽하게 안되는 점이 아쉽다. 학습된 연산으로 스테이터스 키핑을 통해 0.5 이상 기울여진 값을 가지고 운동점 변경을 대비하지만 어렵다. 사실 로봇에게 사람처럼 정해진 방향으로 관절이 움직이는 것도 이상하긴 하다. 최종 목표는 바퀴를 잡을 수 있는 전사로봇을 만드는 것인데...될까? 죽기 전까지 해보면 무언가 될지도.. 2019. 11. 7.
마음이 이끄는 곳으로.. 일단 타일은 더미로 가져다 씁니다. 마음이 이끄는 곳으로 가봅시다. 레트로 게임 만들고 있군요. 하하하. 2019. 11. 3.
어렵다. 그래도 힘내자. 아직 게임-히어로는 죽지 않았습니다. 접는다 접는다 소리 하지만 쉽게 접히지도 않고 일은 지속적으로 들어오니 거절하기도 어렵습니다. 그런데 어렵네요. 20년가까이 하는 일이지만 어렵습니다. 사람도 어렵고 일도 어렵고 지치고 힘들 때 지금 남은 건 알량한 저항심이군요. 그래도 덕분에 힘내자고 스스로에게 말할 수 있습니다. 과정을 따르며 살자고 생각했지만 아직은 더 힘내야죠. 2019. 10. 23.
AR T-shirt APP 요즘 늘어나고 있는 AR 티셔츠 앱. 베트멍을 시작으로 늘어나는 것 같다. AR을 활용한 앱들의 증가는 독점적이던 시장이 풀리고 있다는 증거일지도 모르겠다. 어찌되건 다운로드 많이 받으면 좋겠네요. 그냥 ㅎㅎㅎ https://apps.apple.com/app/id1480518766 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sm.superm 2019. 10. 7.