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전투공식 작성의 예제 공격 공식 예제, 게임의 필수적인 요소가 전투에 따른 여러가지 공식일 것이다.이번 내용은 과거 기획했던 게임의 전투 공격방식에 대한 기획 예제이다.일단 중요 내용을 이야기하면 공식은 개발자들이 쉽게 알 수 있도록 기재해야 한다는 것이다.어떤 기획자는 시그마가 어쩌고 하면서 수학적인 공식을 기재하는 경우가 있는데 본인은 그럴능력도 없고 그럴 생각도 없다. 실질적으로 풀그림상에서의 공식은 함수로 표현해 주는 것이 좋지 수학적 기호를 사용해 보았자 별 효용이 없기 때문이다. 대부분 이런 공식은 풀그림 개발자에게 전달되는 것이기 때문에 작성할 때 풀그림 형식을 가지고 작성하는 편이 좋다. 명심하자. 기획서가 전달될 상대에 따라 기획서의 내용도 그에 맞춤으로 작성되야한다는 것을. 명칭수식설명일반데미지PC.공격력–.. 2007. 3. 29.
역시 과거에 그린 그림 몇 장 이 당시에 네이트서 활동했었다 ㅋㅋㅋ 2007. 3. 25.
고스트 리콘:어드밴스드 워파이터2(XBOX360) 출시 보도자료PRESS RELEASE 고스트 리콘:어드밴스드 워파이터2(XBOX360)출시 인트라링스(대표:배상찬)는XBOX360의 레퍼런스 타이틀로 현재까지도 인기를 얻고 있는 밀리터리 액션‘고스트 리콘:어드밴스드 워파이터’의 신작인‘고스트 리콘:어드밴스드 워파이터2’가 오늘 출시되었다고 밝혔다. 이번2편에서는 전편보다 그래픽적인 향상은 물론 각종 최신 장비가 추가되어 더욱 다양하고 전략적인 전투를 펼칠 수 있어 높은 평가를 받고 있다. -주요 특징-*CROSS-COM을 풀 스크린에서 확인 가능.이에 따라 전체 화면에서 드론과MULE,헬리콥터,전차,분대 동료를 보다 전략적으로 관리가 가능해졌다.*캐릭터의 분과를 더욱 자세하게 하여 더욱 전략적이고 다양한 플레이가 가능해졌다.*실시간 그림자, HDR광원,사실적.. 2007. 3. 15.
우루세이 야쯔라 처음 이 만화를 접했던 시절은 무술소년 금봉이 (란마 해적판-다이나믹 콩콩) 에서 란마를 처음 접하고 나중에 란마1/2 500원짜리 해적판을 사면서 란마1/3 이라는 제목 에 혹해서 접하게 되었다. 알고보니 다카하시 루미코가 란마 연재 전에 연재하던 만화였는데 솔직히 란마보다 더 잼있게 봤다고 할 수 있다. 지금의 이누야샤는 너무 인어의 숲 느낌이 나서 별로 정감이 안간다. 차라리 이런 괴계한 이야기가 더 좋은데. 이미지는 메가씨디로 나왔던 우루별의 녀석들 "디어 마이 프렌드"의 오프닝이다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2007. 3. 12.
SM프로젝트 - Z정렬 엔진 기본적으로 2D 기반이라 Z소팅이 필요하다.DX2D보다 현재에 맞추어 DX3D기반으로 작업중.D3DSPRITE는 꽤 괜찮긴한데... 2007. 3. 9.
고스트 리콘:어드벤스드 워파이터2(XBOX360) 출시일 변경 보도자료PRESS RELEASE 고스트 리콘:어드벤스드 워파이터2(XBOX360) 출시일 변경3월 15일 발매 예정 인트라링스(대표:배상찬)는 XBOX360의 레퍼런스 타이틀로 현재까지도 인기를 얻고 있는 밀리터리 액션 ‘고스트 리콘:어드벤스드 워파이터’의 신작인 ‘고스트 리콘:어드벤스드 워파이터2’의 출시일이 기존 3월 8일에서 3월 15일로 변경되었다고 밝혔다. 인트라링스에서는“생산 공장의 제작상의 차질로 인하여 부득이하게 출시일을 변경하게 되었습니다. 여러분들의 많은 양해 부탁드립니다.”라고 일정 변경 사유를 밝혔다. -주요 특징-*CROSS-COM을 풀 스크린에서 확인 가능. 이에 따라 전체 화면에서 드론과 MULE, 헬리콥터, 전차, 분대 동료를 보다 전략적으로 관리가 가능해졌다.*캐릭터의 분과.. 2007. 3. 7.