분류 전체보기1098 동굴탐험 (Pro-53 & H.C & O.C) 아이렘에서 만든 동굴탐험. 물론 지상최약의 주인공 스펠랑카이지만... 너무 어려웠던 기억만 난다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2006. 12. 28. 소네손 (V 0.1) 테스트 게임 짬짬이 하려니 시간이 잘 안난다. 대충 이대로 마무리 짓고 진짜 프로젝트를 진행할지 고민중. 2006. 12. 26. 새로운 게임이 보인다! 문득. 새로운 게임의 가능성을 찾았다. 그리고 준비해야 한다고 느꼈다. 모두가 달려가는 방향이 아닌 곳에 다른 길이 있음을 알게 되니 마음이 홀가분해진다. 나는 매우 기쁜 마음에 쉽게 잠을 이룰 수 없었다. 2006. 12. 26. 엄마찾아 삼만리 일본 원 제목은 삼천리였다. 어린시절 일요일 아침을 일어나게 했던 만화. (Pro-53 & H.C) www.gamehon.com www.gamemotor.com 2006. 12. 24. 동질성은 찾되 동일성은 피하라. 그 것이 하나의 기획인 것이다. 기획자가 갖추어야 할 덕목 중 하나가 관찰력과 시선이다. 눈높이 학습이라고 광고를 하던 업체처럼 맞춤형 시선을 가지고 있는 기획자가 더 많은 차이점과 더 숨어있는 차이점을 통해 역산하여 작은 공통점과 들어난 공통점을 얻어낼 수 있다. 회사에서 사람들과 토론 중 아이템과 공격이 같지 않느냔 이야기를 들었다. 물론 그 둘 사이에는 공통적인 분모가 존재한다. 그러나 그 분모는 소수이지 결코 동일한 것은 아니다. 기획자는 작은 숨어있는 차이와 공통점도 찾아내 차별화하며 개성적인 요소로 만들 수 있어야 한다. 모든 것이 동일하단 생각 자체는 맹신적이 되면 실패한 유토피아 를 꿈꾸던 사회주의 사상과 맥을 같이한다고 볼 수 있다. 일부 공통점을 찾아내 활용함은 응당 당연한 일지만 한국어 미국어는 의사 전달의 표현이라.. 2006. 12. 22. Work History 2006 radio. 2006. 12. 22. 이전 1 ··· 159 160 161 162 163 164 165 ··· 183 다음