분류 전체보기1072 스크립트 순서도 온라인 게임에 사용될 스크립트 순서도이다. 스크립트 파일을 단순 텍스트화 하느냐 아니면 그냥 함수형으로 코드화 하느냐는 선택이다. xml많이 쓰기에 그걸로 할까..? 난 그냥 바이너리화 하는게 더 좋던데..요즘은 파서가 좋아서 xml이 더 편하긴 하다. 2006. 12. 15. 마이트 앤 매직 다크 메시아 사양표 및 업뎃 - 다크 메시아의PC사양 - OS:윈도우XPCPU: 2.6G이상, 3G이상 권장.RAM: 512MB(1G이상 권장)그래픽카드: 128M이상, (256M이상 권장)/Geforce4 MX는 지원안함드라이브: DVD드라이브HDD: 7G이상 여유공간 음 CPU는 좀 딸리지만 나머진 괜찮다 ㅋㅋㅋ 한글판은1.02업데이트의 내용이 적용된 형태로 출시되어별도의 업데이트를 할 필요가 없음. 눈에 보이는 부분보다는 게임 밸런스 위주의 업데이트로난이도와 인공지능 등의 조정이 이루어져 있습니다. 싱글 플레이:-‘어려움’난이도의 게임이 새로 구성되어 더욱 어려워짐.-모든 난이도의 게임 플레이가 조정되어 게임 후반부가 캐릭터 성장을 더욱 잘 반영하도록 변경-텍스쳐의 디테일이 더욱 좋아졌으며 텍스쳐 디테일 옵션에‘높음’보다 한 .. 2006. 12. 15. 맵피 (Pro-53 & H.C) 고전 게임 맵피. 참 다양하게? 즐겼었다. 파칭코도 있던데.. 역시 취향대로 녹음했다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2006. 12. 13. 파랜드 택틱스 일본 제목은 파랜드 사가다. 모바일로 만들던 중 다니던 회사(회사명:sc테x커뮤니티) 사장이 월급 체불하여 사람들이 회사 나가고 문제가 많아 다른 회사에 판권 넘기고 개발 취소된 게임. 내가 코딩하고 기획하고 암튼 또 원맨쑈 할 뻔 했는데.. 돈도 못 받고 일할 수는 없으니까.. 다른 회사에서 완성해서 서비스 예정이다. 일본어 이미지가 있는 이유는 그당시 sc테크에서 한글판 원본 소스를 제공 받지 못했기 때문이다. TGL에서 보내 준 것은 일본판이었기에 고생 좀 했었다. 2006. 12. 13. 맵툴 드래곤 판타지 만들 때 맵툴이 필요했다. 그냥 암거나 가져다 만드려다 용량 문제로 최적화를 위한 전용 맵툴을 만들었다. 자바로 만들어져 있으며 그냥 심플하다. 이벤트 처리도 약간은 가능하다. 2006. 12. 12. 스프라이트 툴 파랜드사가1 (파랜드택틱스)을 만들 때 불편해서 만든 스프라이트 툴이다.자바로 만들었고 파랜드를 다른 업체로 넘기면서 손 때고 묻어버렸다. ㅎㅎㅎ 일본에서 제공한 스프라이트 툴과 비슷하다. 내가 본 2D 스프라이트 툴 중 가장 좋은 것은 손노리에서 쓰이는 가위툴로서 내가 만든 것은 가위툴에 비하면 매우 심플하다. ㅎㅎ; 2006. 12. 12. 이전 1 ··· 157 158 159 160 161 162 163 ··· 179 다음