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Game Programming213

리얼 프리킥 XCE에 다닐때 나는 부서이동을 3번 겪었다. 이후 한번 더 이동하란 이야기에 그냥 권고사직 받고 퇴직했다. 그 당시 팀장님이 많이 신경써 주셨는 데.. 지금 올리는 것도 내가 기획과 코딩을 같이 한 게임이다. 해외 수출을 위해 만들었던 것이라 한글은 거의 없다. ㅎㅎ xce에서 자바를 배워 만든 것이다. ㅎㅎㅎ 2006. 12. 2.
사이버 포뮬러2 역시 기획만하다가 풀그림 담당한 회사에서 손 때는 사건과 회사에서 월급을 주다말다하는 사건으로 내가 코딩까지 해야했던 게임.. SKT로 출시되었다. 아직도 월급 1달치를 못 받은 게 열받는다. 2006. 12. 2.
디오 모바일 무사편 모바일 업체에서 팀장으로 있을 때 기획했던 게임이다. 도중에 프로그래밍을 진행하던 업체 담당자가 퇴사하고 회사에서 월급도 주다말고하는 악순환으로 내가 코딩해서 마무리 지어야 했던 게임. LGT로 출시되었다. 2006. 12. 2.
WIPI 동영상 플레이어(Clet) 생각하면 할수록 짜증이 밀려오는 외주. 잔금 70%를 못받고 있다. 도중에 담당자도 퇴사하고 어쩌고 해서 밀리더니 벌써 반년에 가까워진다. 완성시켜놨더니... 어째 외주는 다 이러냐.. Clet으로 만들어져 있고, 네트웍상에서 패킷 받아다 WIPI 이미지에 바이트 정보를 덧씌워 동영상으로 만드는 VOD플레이어다. 자체 코덱으로 돌아가서 arm9정도면 무난히 플레이 된다. 2006. 12. 2.
플로트랜드 스토리 모바일로 컨버전 하다가 몸이 안좋고 시간도 없어서 포기했다.기존 PC판의 데이터를 활용하여 이벤트 엔진 및 맵 엔진등 유사한 구조로제작 중 포기해서 아쉽기만 하다.. 2006. 11. 10.
아쉬운 프로젝트 내가 직접 그리고 코딩하고 원맨 쇼 하다가 힘들어서 포기한다인용 퍼즐 게임 아쉽다...먹고 살기 힘들어서...누구처럼 집안이떵떵거려서 창업한다고 돈 대주는 인생도 아니고, 씁쓸하다. 2006. 10. 17.