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Game Programming

플로트랜드 스토리

by 게임혼 2006. 11. 10.

모바일로 컨버전 하다가 몸이 안좋고 시간도 없어서 포기했다.

기존 PC판의 데이터를 활용하여 이벤트 엔진 및 맵 엔진등 유사한 구조로

제작 중 포기해서 아쉽기만 하다..

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