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플로트랜드 스토리 온라인에 대한 변 그간 잊고 지내다가 갑작스런 경로 유입으로 검색하던 중 깜짝 놀랐습니다. 일단 KCT가 압력을 행사했다던가 그런건 전혀 없는데 압력으로 인하여 중도 하차한걸로 오해 하신 분들이 많군요. 사실은 이러합니다. 일단 저 자신이 컴파일 코리아쪽과 관련된 사람이었고 플로트랜드는 원래 컴파일 코리아에서 제작하려고 했었습니다. 저 자신이 이후 개인창업을 통해 플로트랜드스토리 제작을 타진해보았고 긍정적이었으나 재무상황으로 인하여 진행 중 사업을 접게되어 다시 KCT로 돌린 것입니다. 컴파일 라이센은 아직도 조성래 대표님께 있다고 볼 수 있으니 생각 있는 분들은 직접 접촉해보시기 바랍니다. 어떤 회사처럼 맘대로 만들고 서비스까지 시키던 일이 발생하면 안좋으니까요. 2012. 8. 19.
이번에도 꽝~ 작년에 W모사에서 연락이 왔었다. 약간 아는 사이로 있던 사람의 일거리 전화였는데 연락두절~ 금번엔 모바일게임 공모한다고 해서 지원했는데 꽝~ 결론운 분당의 N모보단 아니지만 인연이 없는 회사로 봐야할 것 같다. 분당의 N모사는 분노의 대상으로 잊을 수 없을 것이다. 암튼 인연이란 없으면 만들 필요 없는 것~ 2012. 8. 10.
Java Netty 다시 서버 개발을 해야 하는데 기존에 만든 서버의 경우 사용하기 깝깝하다는 문제가 있다. 윈도우 호스팅 비용이 너무 비싸서 기껏 만들어 놓은 IOCP기반 서버는 사용할 수 없는 것이다. 그럼 자바 NIO로 만들었던 서버가 있는데 그걸로 하기엔 버그가 좀 있었다. 그래서 netty를 한나절 봤더니 생각보다 좋다. 디비처리 부가 없어서 해당 부분만 잘 해주면 자바인데도 동접 꽤 가능한 서버가 될 듯 싶다. 간단한 예제로 ChannelFactory cf = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(), Executors.newCachedThreadPool()); bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstr.. 2012. 7. 19.
유니티 이제 안녕이다. 담당자의 오리발과 무성의한 대응은 일단 방법이 없어서 넘어갔다. 그러나 아무리 생각해도 또 같은 문제로 고민하게 될 것으로 생각된다. 이에 나는 언리얼로 바꾸기로 했다. 2012. 6. 30.
ICS 대응 하느냐 마느냐..이 것이 문제로다 대략 30여가지 어플을 서비스 중에 있는데 공통적으로 ICS 대응을 하지 않아 몇몇 어플을 제외하고는 실행시 오류가 발생한다. 물론 고쳐 놨지만 업로드 및 패치는 매출이 나와야 할 맛이 나지.. 이거 계륵인가? 문제로다... 각종 마켓에 올린 것만 수정하면 2~3일 꼬박 할 분량인데 된장~! 어쩔까. 어쩔까~ 어째쓰까~ 2012. 6. 1.
안드로이드 네트워크 주의사항 사실 허니컴 때도 나온 이야기 였지만 이번에 당하고 보니 장난이 아니었다. 대체 난 허니컴 땐 어떻게 피한거지? 기존 게임 엔진에서 하던 방식과 같이 네트워크를 UI쓰레드와 같이 물리고 있었다. 그래서 겔럭시넥서스에서 오류가 발생. 현재는 쓰레드를 따로 떼서 쓰기 때문에 해결이 되었지만 이런 된장. 오픈 페인트가 안된다... 랭킹서버 부하 줄이려고 오픈페인트썼더니 망할 그리랑은...인연이 없는 듯 하다. 암튼 네트워크 관련하여 모두 그런가 했는데 확인해보니 소켓관련해서는 해당 부분에 대해 문제가 없는 듯 하다. 사실 소켓에도 적용되야 정상 아닌가 하겠지만 소켓은 예외라고 보면 된다. 안드로이드 역시 역시 역시 주의할게 많다. 이번 유니티3.5.2 업데이트도 꼭 하는 게 좋다. 겔럭시넥서스에서 오류가 사라.. 2012. 5. 25.