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어느 동인 개발팀의 역사 어느 동인 게임개발팀의 역사입니다. 2003년 [게임모터]라는 이름으로 발족2008년 [게임혼]으로 변경2011년 [게임-히어로]으로 변경 벌써 12년이 넘는 세월을 유지하고 있군요. 많은 고맙고 훌륭한 멤버들이 함께했었습니다. 그래도 늘 남는 멤버는 1명..뿐입니다. 시작했기 때문에 끝까지 함께해야 하는 것은 제 의무거든요. 이제 다시 달려봅니다. 2015. 4. 8.
오랜만에 프레임웍 수정 스프라이트 에니메이터에서 인스펙터 창 부분의 일부를 좀 편하게 가다듬었습니다. 일단 3가지 데이터만 수정하는 쪽으로 SerializedProperty mDefaultAni; SerializedProperty mAnis; SerializedProperty mPlayAuto; void OnEnable() { Init(); } void Init() { mDefaultAni = serializedObject.FindProperty("defaultAnimation"); mAnis = serializedObject.FindProperty("animations"); mPlayAuto = serializedObject.FindProperty("playAutomatically"); } public override voi.. 2015. 3. 30.
여러가지 생각이 드는 일 제가 급 사과를 함으로 지금은 정리된 것으로 생각하지만 모 프로그램 커뮤니티에 게임소스를 판다고 올린 적이 있습니다.여러 의견이 있었는데 생각해볼 만한 이야기가 있었습니다. 가장 기억 남는 것은 아무래도 학생 포폴수준의 게임들이라는 내용과 프로그래머 커뮤니티에 소스 판다는 것은 자존심에 스크래치라는 말인데 여러모로 생각할 수 있었습니다. 먼저 나 자신의 게임들이 부족함을 느낄 수 있었고(그렇다고해도 요즘 졸업작품들을 통한 포폴을 보면 보통이 아닌데....이런 의미는 아니겠지요?) 아직 소스 판매에 대한 개발자들이 생각하는 거북함이 상당함을 알 수 있었습니다. 자 그래도 힘내야지요. 2015. 3. 16.
멋진 게임 루팅 크라운 엠트릭스 사의 루팅 크라운!재미있다. 멋지다! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.barunsonena.looting 비록 작은 시간이었으나 역시 좋은 게임이라고 느껴졌다. 2015. 2. 11.
잡 생각 갑작스럽게 미래가 걱정되기 시작했다. 1인개발의 한계는 명확하고 나머지야 말하지 않더라도 체감할 수 있는 불황 그 자체인 것이라 더 말하지 않아도 누구나 느낄 수 있는 부분일텐데 이 때문인지 여러가지 걱정거리가 생각의 문을 두드리고 있는 듯 싶다. 모 게임의 제목이자 테마였던 미래가 '포식자'가 되느냐 '피식자'가 되느냐로 되는가에 따라 달라지는 내용이 있었는데 작금의 나는 2000년부터 지금까지 포식자가 아닌데도 불구하고 운 좋게도 버텨나가는 것은 아닐런지, 결국 죽기전까지 움직여야 한다는 것이 결론임에도 불구하고 이리 사고의 방황이 주기적으로 반복되는 것은 역시 시간 탓인가. 세월의 녹을 닦는 법을 배워야 할 것 같다. 2015. 2. 8.
제작중인 게임의 캐릭터들 휴 현재까지 시작한지 얼마 되진 않았지만 앞으로 캐릭터 3개 남았습니다. 드라마틱 슈팅 게임 기대해 주세요. 드래곤 메이든은 올해 1분기 안에 예정입니다. 도트 슈팅 게임 먼저 출시예정입니다. 역시 자금문제로 혼자 북치고 장구치고 합니다. ㅜㅜ http://market.game-hero.com 2015. 1. 11.