전체 글1080 복수 시스템 게임 플레이는 목적이 필요하다. 이번에는 그 목적을 제공하기 위한 몇가지 장치에 대하여 서술해본다. 복수란 매우 매력적인 소재임이 틀림없을 것이다. 인류의 역사를 나열할 때 복수의 굴레로 인한 피와 절규가 얼마나 많은 광기를 불렀는지는 다른 말이 필요없기 때문이다. 누구나 맹목적인 집착을 할 수 있는 것이 바로 복수인 것이다. 이 복수라는 것을 게임에 활용하는 방법에 대한 간단한 예를 들어보겠다. 1. 복수의 정의 - 게임중 자신을 죽인 상대방을 표시하여 게임의 목표를 심어주는 요소 2. 복수의 대상 - 게임중 pc를 죽인 상대, 만약 a가 b에게 죽고 다시 살아난 뒤 c에게 죽었다면 최종적으로 복수의 대상은 c가 된다. 3. 복수의 종료 - 게임중 복수 대상으로 설정된 적 PC를 본인이 죽이면 복수 대.. 2007. 4. 2. 전투공식 작성의 예제 공격 공식 예제, 게임의 필수적인 요소가 전투에 따른 여러가지 공식일 것이다.이번 내용은 과거 기획했던 게임의 전투 공격방식에 대한 기획 예제이다.일단 중요 내용을 이야기하면 공식은 개발자들이 쉽게 알 수 있도록 기재해야 한다는 것이다.어떤 기획자는 시그마가 어쩌고 하면서 수학적인 공식을 기재하는 경우가 있는데 본인은 그럴능력도 없고 그럴 생각도 없다. 실질적으로 풀그림상에서의 공식은 함수로 표현해 주는 것이 좋지 수학적 기호를 사용해 보았자 별 효용이 없기 때문이다. 대부분 이런 공식은 풀그림 개발자에게 전달되는 것이기 때문에 작성할 때 풀그림 형식을 가지고 작성하는 편이 좋다. 명심하자. 기획서가 전달될 상대에 따라 기획서의 내용도 그에 맞춤으로 작성되야한다는 것을. 명칭수식설명일반데미지PC.공격력–.. 2007. 3. 29. 역시 과거에 그린 그림 몇 장 이 당시에 네이트서 활동했었다 ㅋㅋㅋ 2007. 3. 25. 고스트 리콘:어드밴스드 워파이터2(XBOX360) 출시 보도자료PRESS RELEASE 고스트 리콘:어드밴스드 워파이터2(XBOX360)출시 인트라링스(대표:배상찬)는XBOX360의 레퍼런스 타이틀로 현재까지도 인기를 얻고 있는 밀리터리 액션‘고스트 리콘:어드밴스드 워파이터’의 신작인‘고스트 리콘:어드밴스드 워파이터2’가 오늘 출시되었다고 밝혔다. 이번2편에서는 전편보다 그래픽적인 향상은 물론 각종 최신 장비가 추가되어 더욱 다양하고 전략적인 전투를 펼칠 수 있어 높은 평가를 받고 있다. -주요 특징-*CROSS-COM을 풀 스크린에서 확인 가능.이에 따라 전체 화면에서 드론과MULE,헬리콥터,전차,분대 동료를 보다 전략적으로 관리가 가능해졌다.*캐릭터의 분과를 더욱 자세하게 하여 더욱 전략적이고 다양한 플레이가 가능해졌다.*실시간 그림자, HDR광원,사실적.. 2007. 3. 15. 우루세이 야쯔라 처음 이 만화를 접했던 시절은 무술소년 금봉이 (란마 해적판-다이나믹 콩콩) 에서 란마를 처음 접하고 나중에 란마1/2 500원짜리 해적판을 사면서 란마1/3 이라는 제목 에 혹해서 접하게 되었다. 알고보니 다카하시 루미코가 란마 연재 전에 연재하던 만화였는데 솔직히 란마보다 더 잼있게 봤다고 할 수 있다. 지금의 이누야샤는 너무 인어의 숲 느낌이 나서 별로 정감이 안간다. 차라리 이런 괴계한 이야기가 더 좋은데. 이미지는 메가씨디로 나왔던 우루별의 녀석들 "디어 마이 프렌드"의 오프닝이다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2007. 3. 12. SM프로젝트 - Z정렬 엔진 기본적으로 2D 기반이라 Z소팅이 필요하다.DX2D보다 현재에 맞추어 DX3D기반으로 작업중.D3DSPRITE는 꽤 괜찮긴한데... 2007. 3. 9. 이전 1 ··· 147 148 149 150 151 152 153 ··· 180 다음