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아이템의 연출정보 역시 상기 이미지는 과거 온라인 게임에 사용된 아이템의 연출이다. 이번에는 아이템 연출에 대한 이야기를 하겠다.아이템의 연출을 기획 할 때 중요한 포인트가 단순한 표현상의 방식에 있다기 보다는 연출에 관여하는 파라메터가 필요하다는 것이다. 처음 연출을 기획하면 실수 할 수 있는 부분이 내가 생각한 바의 화면을 그림으로 표현하는 것이 가장 좋지 않을까하는 이야기 인데 그건 너무 결론적으로 앞서간 생각이 된다. 자신은 알 수 있는 부분을 남도 이해시키기 위해선 그 밑바탕이 되는 수치적인 표현에도 고려가 되어야 하기 때문이다. 기획자는 보이는 부분의 연출을 위해서 보이지 않는 연출도 고려해야 함을 잊지 않아야 할 것이다. 2007. 1. 16.
밸런싱의 요소 오토건558820030030045012121000150015001500198014851 1공격력연사력(고정샷)연사력(무빙샷)탄창 용량리로드 타임총알 속도10000ms동안산탄수내용등급1.000.1252.001.891.001.00고정데미지무빙데미지0582964461214861500139211021오토건0100.00%1602894291214311500144012001오토건1103.45%2632764111213501500163813231오토건2117.67%3672673971213241500187614741오토건3134.77%4692573861212731500200115871오토건4143.75%5752463651212361500232518001오토건5167.03%6762383491211931500243218241.. 2007. 1. 16.
몽환전사 바리스 (pro-53 & H.C) 미소녀 액션 게임들에게 시효격 작품이라고 할 수도 있겠지만 개인적으론 마물헌터 요자와 더불어 별 재미를 못 느꼈었다. 개조정인 슈비빔맨이 더 좋았는데.. 바리스 하면 꿈나라 이야긴 줄 알겠지만 사실은 이차원의 적들과 싸우는 이야기였다. --; 아무튼... 이번에도 개인 취향으로 녹음. www.gamehon.com 2007. 1. 11.
태양의 신전 아스테카2 - 신전 테마 (Pro-53 & S.C) 오랜만에 사켄을 사용했다. 이번에는 팔콤의 숨겨진 명작 어드벤쳐 태양의 신전 아스테카의 음악이다. 아스테카는 1986년 1탄이 발매되어 지금까지 패미콤 새턴등 다양한 플랫폼에 발매되었다. 보너스로 전체맵도 올린다. 각 장소에 대해서는 나중에.. 시간나면 공략하도록 하겠음. www.gamemotor.com www.gamehon.com 2007. 1. 10.
슈퍼 마리오 스프라이트 몇가지 그럼 준비해 볼까? 2007. 1. 9.
몽대륙 어드벤쳐 - 무적음악 (Pro-53 & H.C) 역시 개인 취향이다. MSX판 몽대륙 무적 음악이다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2007. 1. 4.