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퀘스트 툴 퀘스트를 관리하기 위해 만든 툴이다.DB를 통해 XML과 연동되는 방법으로 진행되었다.C#으로 만들었다. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 5. 12.
아아 힘들다. 백수가 되어서 하는 일이라는 것이.. 혼자 기획해서 그리고 코딩하고 인코딩하고 미치겠다. db쪽 테이블 구조도 완료되어 가고, 서버쪽은 아직 시간상 배분도 엄두 못 내는 상황이다. 혼자는 역시 힘들다. 그런데 혼자라 내 맘대로 만든다. 어차피 내 타겟은 꿈많고 사물인식에 상상을 더 필요로 하는 아이들이니까 원맨 온라인이 얼마나 잘 되는지 가보자 ㅋㅋㅋ --------------------------------------------------------------------망할손 돌아온거냐?프랑스로 갔던거 아닌가?맆흘 남기게. --; 진짜라면 난 놀랄거야. 2007. 5. 10.
Casual TPS 더뱅 (The Bang) 시뮬레이션 연구소에서 재직중에 참여한 더뱅. 2006년 10월부터 참여하여 클베 1차,클베 리허설,클베 2차까지 3번에 걸친 유저와 만남의 기회를 가지고 5월 2일 퇴사했다. 현재 모든 기획적 뼈대를 완성한 상태였기 때문에 퇴사시 큰 부담은 없었다. 메인 기획을 담당하였지만 이전 기획팀장으로 있던 분의 역할이 관리툴제작과 DB설계에까지 손이 갔었기 때문에 그 부분을 내가 받아야 했다. 덕분에 C#은 거의 섭렵했고 이전에 그냥 살짝 손댄 SQL쪽도 프로시저 제작 및 규약지정까지 할 수 있게 되었다. --; 이거 기획자가 별걸 다하는 거 아닌가하고 고민이 되긴 했지만 어차피 기획자는 모르고 할 수 있는 일이 없기 때문에 어쩔 수 없는 선택이라 생각된다. 내가 원하던 기획의 방향이 조작능력을 통한 승부욕 자극.. 2007. 5. 5.
퀘스트 기획을 위한 스크립트 설계 퀘스트를 진행함에 있어. 미션을 제공한다는 점은 짜여진 각본을 토대로 사용자를 움직여야한다는 점이 가장 큰 주안점이 된다. 유저의 활동을 고려하여 정해진 범위에서의 연출로재미를 주어야 한다는 것이다. 이 때문에 퀘스트는 짜여진 스크립트를 통한 연출정보를가지고 있어야 한다. 워크 이후 루아 사용자들이 많아진 작금의 게임계에서 나는 좀 다르게XML을 통한 스크립트의 설계 방법을 설명하도록 하겠다. 상기 이미지는 구현될 퀘스트의 구조도이다. 퀘스트 구조에 따른 설계가 있어야 하기 때문에 처음에는 구조적 설계를 고려한 순서도가 필수이다. 상기 이미지는 설계를 위한 설정이다. 각각의 변수를 실제 사용상의 한계 및 용도로 구분하고 정리하여 구조적 활용을 염두하도록 한다. 이제 마지막으로 XML을 통한 반영된 모습니.. 2007. 4. 22.
자신의 과거 없이 자신의 미래를 개척할 생각말라. 다른 이의 과거 행적을 자신의 것으로 포장한다 하여도 그 미래가 똑같이 변하진 않는다.다른 이의 기획을 자신의 것이라 말하지 말라. 그 것은 너무도 티가 나는 거짓이 될 것이다.---------------------------------------------------------------------------------압니까. 달에는 여인이 있다는 것을...그녀의 얼굴이 너무 아름다워 남자들은 달구경하면 남몰래 가슴이 뛴답니다. 2007. 4. 11.
나는 아직 생각한다. 총과 칼이 난무하고 법과 도덕이 개인의 생각으로 변질되는 반복되는 시간의 흐름 속에서저항과 분노 그리고 복수는 진정한 비장한 아름다움입니다. 피는 염료가 되어 전쟁이 그려낼 역사의 캔버스를 색칠할 것입니다. 2007. 4. 11.