분류 전체보기1077 꾸러기 5형제(데모) (PRO-53 & S.C & H.C) 사이킥 5, 업소용으로는 이런 제목이었지만 콘솔에서는 에스퍼 모험대라는 제목을 사용했다. 역시 오락실에 돈 꽤나 헌납하던 주요 게임중 하나였다. 역시 젤 재미있던 것은 업소용 사이킥5, 힘을 모아 대마왕을 무찌르자! 미로를 넘어 대마왕의 방으로! 왜 갔을지? 힘을 가진 자의 의무? 아니면 노인이 꼬득여서 마녀를 때려 지팡이 얻는 것도 특별하고 개성적인 5명의 아이들(노인한명)을 조작하는 것도 매우 재미있었다. 뭐니 뭐니해도 이 게임의 최대 장점은 슈퍼마리오를 넘는 점프와 부유감이다. 다음에는 모모카를 할지 생각중이다. 이번에도 역시 개인 취향으로 녹음했다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2007. 5. 17. 핍폴스 (S.C & O.C) 어린시절 오락실에 있던 업소용 msx로 즐기던 게임은 이 핍폴스와 자낙, 마성전설, 요술나무 등이었다. ㅎㅎ 유령 스테이지 참으로 어려웠는데 고목의 나라에 나오는 위이리, 녹색 숲의 나라에 나오는 필드 아미, 돌의 나라에 나오는 날아 다니는 해골(카이코츠)ㅋㅋㅋ, 화원의 나라까지 메리랜드는 어찌되려나? --; 앤딩 못봤다.. 그 당시로는 난 힘겨웠으니까. 표지를 보면 빛의 구슬을 찾는 게 목적인데, 복잡하게 얽힌 왕국을 구하기 위해 빛의 구슬을 찾아라! 통쾌하고 조금 싱킹한 메르헨 어드밴처~핍폴스~ 역시 개인 취향으로 녹음. OC랑 SC썼는데 사실 리퍼최신버전에 문제가 있는지 PRO53의 악기고정이 안되는 문제가 있어 뺐다. ㅜㅜ msx는 그게 딱인데. www.gamehon.comwww.gamemotor.. 2007. 5. 16. 기획서 작성시 요령 1 기획서를 처음 만들기 시작하면 많은 고민을 하게 된다.이전에 만든 기획서를 이용하는 방법이 없을까? 풀그림처럼 모듈화하고 소스만좀 고치면 어떨까?물론 더 많은 내용이 있겠지만 일단 저러한 내용이 중심이 될것이라 생각한다.일부 기획자들은 기획은 정성이고 노력이므로 초심을 가지고 진행하자는 이야기도 있지만 여기서 나는 기획서의 모듈화 그리고 재활용을 중심으로 서술하도록 한다. 1. 기획을 분류하라. - 기획서는 기획서이되 세분화 될 수 있다. 시스템, 컨텐츠, 이벤트, 밸런싱등등 나누고자 한다면 충분히 나눌 수 있는 부분이 많고 이렇게 일정한 주제를 중심으로 나뉘어진 문서들은 모듈화의 기초가 된다. 2. 중복이란 두려움을 이겨내자.- 기획서를 나누다보면 고민스런 부분에 봉착하게 된다. 바로 중복되는 내용이다.. 2007. 5. 16. 퀘스트 툴 퀘스트를 관리하기 위해 만든 툴이다.DB를 통해 XML과 연동되는 방법으로 진행되었다.C#으로 만들었다. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2007. 5. 12. 아아 힘들다. 백수가 되어서 하는 일이라는 것이.. 혼자 기획해서 그리고 코딩하고 인코딩하고 미치겠다. db쪽 테이블 구조도 완료되어 가고, 서버쪽은 아직 시간상 배분도 엄두 못 내는 상황이다. 혼자는 역시 힘들다. 그런데 혼자라 내 맘대로 만든다. 어차피 내 타겟은 꿈많고 사물인식에 상상을 더 필요로 하는 아이들이니까 원맨 온라인이 얼마나 잘 되는지 가보자 ㅋㅋㅋ --------------------------------------------------------------------망할손 돌아온거냐?프랑스로 갔던거 아닌가?맆흘 남기게. --; 진짜라면 난 놀랄거야. 2007. 5. 10. Casual TPS 더뱅 (The Bang) 시뮬레이션 연구소에서 재직중에 참여한 더뱅. 2006년 10월부터 참여하여 클베 1차,클베 리허설,클베 2차까지 3번에 걸친 유저와 만남의 기회를 가지고 5월 2일 퇴사했다. 현재 모든 기획적 뼈대를 완성한 상태였기 때문에 퇴사시 큰 부담은 없었다. 메인 기획을 담당하였지만 이전 기획팀장으로 있던 분의 역할이 관리툴제작과 DB설계에까지 손이 갔었기 때문에 그 부분을 내가 받아야 했다. 덕분에 C#은 거의 섭렵했고 이전에 그냥 살짝 손댄 SQL쪽도 프로시저 제작 및 규약지정까지 할 수 있게 되었다. --; 이거 기획자가 별걸 다하는 거 아닌가하고 고민이 되긴 했지만 어차피 기획자는 모르고 할 수 있는 일이 없기 때문에 어쩔 수 없는 선택이라 생각된다. 내가 원하던 기획의 방향이 조작능력을 통한 승부욕 자극.. 2007. 5. 5. 이전 1 ··· 143 144 145 146 147 148 149 ··· 180 다음