분류 전체보기1072 여신전생2 - 아다치 ▼幻魔界▼┏━━━━━┳━┳━━━━━━━┓┃■ ■ ■ ┃■ ■ ■ ■┃ *1>ボス:怪獣ヴリトラ┣━┓ ┗━┛ ┏━┓ ┏ ┫┃ ■ ■ ■ ■┃ ┃■┃ ┃┣━┛ ┗ ┛ ┗━┫┃■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■┃┃ ┏━┓ ┏━┓ ┃┃■ ■ ■┃入┃■ ■┃ ┃■┃┣ ┓ ┣ ┫ ┗ ┛ ┃┃ ┃■ ■┃ ┃■ ■ ■ ■┃┣━┛ ┏ ┫ ┃ ┃┃■ ■┃ ┃ ■ ■ ■ ■┃┣━┓ ┗━┻━╋━┓ ┏━┫┃*1┃■ ■ ■┃ ■ ■ ┃┣ ┛ ┗━┛ ┗━┫┃■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■┃┗━━━━━━━━━━━━━━━┛ アダチはこれくらいしか…(;´Д`) (아다치는 이정도 이냐며 원 작성자의 푸념) 2007. 4. 9. 여신전생2 - 신주쿠 ▼新宿▼B1F┏━━━━━━━━━┳━┳━┳━┳━┳━━━━━━━━━━━┳━┓┃ ┃箱┃ 入┃ 箱>ベビーフェイス┃ ┏ ━━┳━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━┓ ┏ ┳ ╋━┫┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃泉┃ ┃ ┃入>地下道(銀座方面)より┃ ┣━━━╋━┓ ┃ ┗ ┛ ┃ ┃ ┏ ┓ ┃ ┗━╋ ╋ ┫┃ ┃↓┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃E┃ ┃↓>地下道(中野方面)へ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━┫ ┃ ┣━┫ ┣━┓ ┣━┛ ┃ (一本道のため省略)┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃↑┃┃ ┗━┳━╋━┻━┛ ┃ ┏━╋━┫ ┗━┛ ┃ ┃ ┃ ┏━┫ パズスを倒すまでエレベータ使用不可┃ 女┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃入┃┃ ┗━┫ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━┛ ┃ ┣━╋━┫┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┏━┳━┫ ┏━┓ ┃ ┗━┫ ┏ ┳ ┓ ┏━┛ ┗ ┻ ┫.. 2007. 4. 9. 여신전생2 - 긴자 ▼銀座▼・左の入口より1Fは省略B1F┏━┳━┳━┳━━━━━━━━━┓┃*1┃ ┃ ┃ *1>CYBER LABRTY:サイバネ研究所┣ ┛ ┃ ┃ ┏━┓ ┏ ┓ ┃┃ ┃ ┃ 箱┃ ┃泉┃ ┃ 箱>ちからのインセンス┣━━━┛ ┃ ┣━┫ ┣━┫ ┃┃ ┃ ┃酒┃ ┃邪 ┃┣ ┳━━━┛ ┗ ┛ ┗━┛ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃ ┏ ┓ ┏━┓ ┏━┓ ┃┃ ┃ ◎ ┃武┃ 道┃ ┃┃ ┃ ┗ ┛ ┗ ┛ ┗━┛ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃ ┏ ┓ ┏━┓ ┏ ┓ ┃┃ ┃ ┃男┃ ┃入┃ ┃女┃ ┃┃ ┗━┻━┻━┛ ┗━┻━┫ ┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┻━┛・その他の入口より1Fは省略B1F┏━┳━━━━━━━━━━━━━┓┃箱┃ ┃ *1>鈴木さん:すずきのめいしをくれる┃ ┣ ┳━━━━━━━┳━┓ ┃┃■┃ ┃ 箱┃ ┃ 箱>右:アクアマリン┃ ┃ ┗━┓ ┏━┓ ┗━┫.. 2007. 4. 9. 여신전생2 - 하네다 ▼京浜第3シェルター▼B4F┏━┳━┳━┳━┳━┓┃*1┃ ┃*2┃*3┃酒┃ *1>DBクリア後750マッカくれる┣ ┛ ┗ ┻ ┻ ┫┃ ┃ *2>COMPUTER ROOM:セーブ可┃ ┏ ┳ ┓ ┃┃ ┃情┃ ┃ ┃ *3>ARMORY:DBクリア後武器をくれる┃ ┣━╋━┛ ┏━┫┃ 情┃ ┃ *4>親友のGF・ヒロコ┃ ┣━╋ ┓ ┃ ┃┃ *4┃E┃ ┃ ┃┗━┻━┻━┻━┻━┛B3F┏━━━━━━━━━┓┃ ┃ *1>CLINIC:HP全快(人間のみ)┃ ┏━┓ ┏━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┗━┛ ┗━┛ ┃┃ ┃┃ ┏━┓ ┏━┓ ┃┃ ┃ ┃*1┃ ┃┃ ┗━╋ ╋ ┛ ┃┃ ┃E┃ ┃┗━━━┻━┻━━━┛B2F┏━┳━┳━┳━━━┓┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┗ ┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃┣━┫ ┗━━━┛ ┃┃ ┃ ┃┃ ┃ ┏ ┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┏ ┫.. 2007. 4. 9. 복수 시스템 게임 플레이는 목적이 필요하다. 이번에는 그 목적을 제공하기 위한 몇가지 장치에 대하여 서술해본다. 복수란 매우 매력적인 소재임이 틀림없을 것이다. 인류의 역사를 나열할 때 복수의 굴레로 인한 피와 절규가 얼마나 많은 광기를 불렀는지는 다른 말이 필요없기 때문이다. 누구나 맹목적인 집착을 할 수 있는 것이 바로 복수인 것이다. 이 복수라는 것을 게임에 활용하는 방법에 대한 간단한 예를 들어보겠다. 1. 복수의 정의 - 게임중 자신을 죽인 상대방을 표시하여 게임의 목표를 심어주는 요소 2. 복수의 대상 - 게임중 pc를 죽인 상대, 만약 a가 b에게 죽고 다시 살아난 뒤 c에게 죽었다면 최종적으로 복수의 대상은 c가 된다. 3. 복수의 종료 - 게임중 복수 대상으로 설정된 적 PC를 본인이 죽이면 복수 대.. 2007. 4. 2. 전투공식 작성의 예제 공격 공식 예제, 게임의 필수적인 요소가 전투에 따른 여러가지 공식일 것이다.이번 내용은 과거 기획했던 게임의 전투 공격방식에 대한 기획 예제이다.일단 중요 내용을 이야기하면 공식은 개발자들이 쉽게 알 수 있도록 기재해야 한다는 것이다.어떤 기획자는 시그마가 어쩌고 하면서 수학적인 공식을 기재하는 경우가 있는데 본인은 그럴능력도 없고 그럴 생각도 없다. 실질적으로 풀그림상에서의 공식은 함수로 표현해 주는 것이 좋지 수학적 기호를 사용해 보았자 별 효용이 없기 때문이다. 대부분 이런 공식은 풀그림 개발자에게 전달되는 것이기 때문에 작성할 때 풀그림 형식을 가지고 작성하는 편이 좋다. 명심하자. 기획서가 전달될 상대에 따라 기획서의 내용도 그에 맞춤으로 작성되야한다는 것을. 명칭수식설명일반데미지PC.공격력–.. 2007. 3. 29. 이전 1 ··· 145 146 147 148 149 150 151 ··· 179 다음