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구글에게 배운다 읽고... 대충 작성해 본 PPT 역시 예전 자료다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2008. 5. 1.
아틀라스와 여신전생 •개발사 : 아틀라스 소개 설립 : 1986년 4월 7일 자본금 : 84억 5천만엔 직원수 : 325명 매상고 : 213억 4천만엔(2007년 3월) 본사 : 도쿄 신주쿠 대표작 : 여신전생, 초집도카두케우스등 다수 초기 설립시 학원을 끼고 있었기 때문에 대다수의 핵심인력이 학원생 출신으로 팜(Farm)시스템을 갖추었던 몇 없는 게임회사, 국내에서도 이와 비슷한 모델로 한빛이 진행했지만 결론적으로 성공했다고 보기 어려움. 아틀라스의 대단한 점은 한번 밀어주기 시작하면 절대 중도에 포기하지 않았다는 점이다. 그러한 연유로 테크노스 저펜의 인력과 메샤이아에서 랑그릿사를 만들던 인력이 아틀라스 도움을 받고 있다. 한 세대의 강자로 불리우던 열혈시리즈와 랑그릿사시리즈를 라인업했다는 것은 강점, 최근 회사의 대표.. 2008. 5. 1.
게임 기획자의 조건은 게임의 이해에 있다. 국내 현실에서 기획자는 역시 누누히 강조하지만 아무나 한다는 시선이 존재하고 있다. 사실 작금의 상황이 생긴 이유는 욕심 때문이라고 할 수 있다. 사장이 기획하고 풀그리머가 기획하고 디자이너가 기획하고. 기획이란 것 자체가 게임회사에 들어온 이유와 가장 매칭이 잘되는 분야이기 때문이다. 게임을 만들고 싶은 마음이 가장 잘 표현되는 쪽이니까 그렇다는 것이다. 다른 분야에 비해 더 능동적이기도 하고. 게임 만들고 싶은 욕심이 있다면 누구나 기획을 하고 싶은 것이 당연한 것이지. 헌데 이런 문제 때문에 기획자의 위치는 늘 위협 받는다. "이런 기획 나도 하겠다." 요런 이야기가 들려오는 경우는 비일비재하다. 저런 경우 가슴 속 분노를 억누를 수 있는 기획자가 몇이나 될까? 그런데 어쩌겠는가 이사라던지 임원이 .. 2008. 4. 29.
가이아 폴리스 (H.C & O.C & FM7 & A.S) 1993년 코나미에서 만든 AC용 액션 RPG,부제는 황금매의 검. 매우 완성도 높았지만 비교적 아쉬가네 같은 탑뷰 액션 RPG에 약한 시장에서는 매니아만 즐긴다는 말을 들어야 했다. 사실 마이크로 캐빈이 이런거 좋아했지. 스토리는 아발론의 황태자 제랄드가 용대공 가라핫드와 반요정 엘레인의 도움을 받아 아발론을 지배하려는 제국에 맞서기 위해 천공도시 가이아 폴리스로 향하며 시작한다. 가이아 폴리스로 가기 위한 3가지 열쇠를 찾아 제랄드 일행은 네오 모스크를 지나 잊혀진 땅 아틀란티카에 도착한다. 그러나 그들이 본 장면은 역사에서 지워진 멸망한 문명의 잔해였다. 그리고 그 땅에 유일하게 움직이고 있던 고대 로봇과 만나 제국이 가이아 폴리스에 봉인된 초병기 천공의 겁화로 세계를 파멸로 이끌 것이란 이야기를 .. 2008. 4. 26.
스페이스 해리어 (Pro-53 & H.C & S.S & FM7) 스페이스 해리어, 물론 워낙 유명한 작품이라 (3D슈팅의 신기원을 이룩한 점은 사실이다.) 별 다른 말은 안해도 되겠지만 1985년 아케이드 센터로 발매되었다. 이전 작품이 행온이었다는 점에서 세가의 화려함을 이어서 보여주는 작품 중 하나라 할 수 있겠다. 스토리를 살펴보자. 은하계의 저쪽, 여기 드래곤랜드는 평화와 사랑이 가득넘친 지구형 성계였다. 하지만 갑자기 발생한 초자연 현상과 정체불명의 흉악한 마생물의 출현에 의해, 그 양상은 완전히 바뀌어 버렸던 것이다. 이 때문에 지구인 출신의 초능력 전사 해리어에게 정의의 드래곤 유라이아로부터 구조를 청하는 연락이 들어온 것은 당연한 일이라 할 수 있을 것이다. "이 세계의 평화를 되찾아 주면 좋겠다, 서둘러주게 해리어" 유라이아의 비통한 요청을 받은 해리.. 2008. 4. 24.
스파르탄 X (H.C & V.C & S.S & FM7) 스파르탄X하면 쾌찬차? 영화가 아니니까 성룡은 제외하고 스파르탄 X는 1984년 아이렘에서 만들어서 85년 패미콤을 비롯하여 이식되었다. 시리즈도 존재하지만 여기서는 시초인 1984년작을 다루도록 한다. 줄거리는 매우 단순하다. 미스터 X에게 잡혀간 약혼녀 실비아를 구하기 위해 무도가 토마스가 5층마탑으로 간다는 이야기다. 일부 매니아 사이에서도 매드무비가 있고 암튼 게임계의 큰 족적 중 하나인 게임이다. 문제는 너무 어려웠다는 거.. 당시 내 나이가 초딩 들가기도 전이었으니 기억 속에서는 참담함이 가득하다. 역시 내 맘에 맞춘 녹음이고 드럼을 넣어보았다. 일부 매니아들이 멜로디를 변화하기도 했지만 난 그냥 오리지널에다 드럼만 넣었다. 출처: 스파르탄X - 메인테마 www.gamehon.comwww.ga.. 2008. 4. 22.