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에픽의 돌출 행동의 나비효과는 유니티의 매각일까? 그냥 상상일 뿐이다. 에픽의 돌출 행동으로 말미암아 나비효과가 일어나면 어떻게 될까? 현재로서 에픽의 자신감은 기술적 우위에서 나타난다. 현장에서 큰 차이를 보이는 것이 사실이라 둘 다 쓰는 입장에서 기술하면 그래도 방향이 다른 것이 맞다. 언리얼은 최고의 경험을 주는 것이 목적이고 유니티는 최선의 경험을 주는 것이 목적이라 보기 때문이다. 일단성능은 언리얼이 높다. 그러나 콘텐츠 구성능력은 유니티가 높다. 간단한 게임성에서 멋진 그래픽을 추구하는 것과 다양한 게임성을 추구하는 것은 다르기 때문에 비교에 어려움이 있는 것이다. 암튼 언리얼의 독주와 돌출 행동 덕분에 유니티의 가치가 더 높아지는 것 같다. 개인적으로는 애플이 사면 서로 좋을 것 같다. c#인데 애플이 설마 하겠지만 유니티가 스위프트로 바꾸.. 2020. 12. 24.
비트코인의 현재 광풍은 사기극이 될 수 있습니다. 드디어 탈출 기회가 왔습니다. 모두 떠날 준비 하고 있는 분도 아닌 분도 있을 겁니다. 거래량과 거래현황도 건전하지 않은 상태에서 상승은 위험신호로 인식할 수 있습니다. 많은 우려 속에서 또 대규모 해킹(이라고하고 또는 횡령?) 및 다양한 시그널을 통해 해먹겠다는 겁니다. 거래량은 좋은 모양새가 아닙니다. 관심이 멀어진 겁니다. 개인적으로 손바꿈 일어나기 좋은 상태라 물리지 말고 신경도 안쓸겁니다. 2020. 12. 17.
한국에서 쉽지 않다. 번번히 탈락. 나름 최선을 다하려고 했지만 역시 부족했던 것이리라. 간간히 오는 제안은 일본쪽 파견 뿐이고. 한국에서는 더이상 기술로도 경력으로도 인정을 받을 수 있는 부분이 없구나. 힘들여 배운 길이지만 인정을 받지 못하더라도 비아냥 받을 필요는 없다고 봤는데 천하디 천한 소리에 또 자신감을 빼았긴다. 어쩔 수 없구나 오늘도 내가 가진 모든 기술과 경험을 팔기 위해 일본에 두드려본다. 한국에서 천한 소리 들었는데 일본에서 이보다 못할 게 뭐더냐 죽기살기로 두드려보자. 인정해주는 사람과 나라가 있으면 그를 위해 최선을 다해야 마땅한 것인데 그걸 이제야 알았구나. 어차피 죽으면 잊혀질 것들 하나라도 남길 수 있으면 족하다. ps. 일본 행은 좌절..코로나가 발목을 잡는구나. 잊자. 2020. 12. 11.
Android 10이상에서 다중 Activity와 Camera 다중 액티비티를 사용하는 것은 안드로이드 1.5부터 진행했던 내게 있어서 버릇과 같았다. 몇일 전부터 구글이 타겟 SDK를 강제하면서 서비스하던 앱들이 난리 브루스라 또 고생 좀 했다. 카메라의 경우 다른 액티비티와 달리 추서 사용을 하더라도 onActivityResult 생략이 일어날 수 있다. 현재 액티비티 기준으로 사용하기 때문이라고 보여지는데 10이하에서는 문제가 없지만 10이상부터는 다음과 같이 Fragment를 사용하는 것이 마음의 평화를 가질 수 있다. 물론 이 부분도 androidx와 같은 혼용의 이슈가 있지만 1년정도는 평화가 찾아 올 것으로 보여진다. 이것도 한시적인 평화를 주고 있지만 말이다. 정도를 지키자 구글.. 2020. 11. 5.
귀찮은 unity와 java11의 문제 sdkmanager --list Exception in thread "main" 에서 시작된다. 아직 유니티는 java8기준이기 때문인데 여차저차 하건 간에 java8로 해주면 되지만 서버는 자바11 기준이라 어쩔 수 없이 환경변수 추가하고 sdkmanager를 수정해야 한다. 원래 jdk경로 수정해 주면 되어야 하지만 unity android 쪽은 java_home이 우선인 상황이라 내부 수정이 안된다. 안드로이드 스튜디오 java가 있으면 해당 처리해도 되지만 나처럼 여러개의 jdk를 설치하는 경우는 지정하고 처리하면 된다. @if "%DEBUG%" == "" @echo off @rem ################################################################.. 2020. 11. 4.
ARFoundation 4.0.9 ARCore issue. 10월 6일인가 업데이트 된 4.0.9가 있습니다. 이런 ARCore도 업뎃 되었네요. 한번 적용해 보았습니다. 아무래도 이슈가 있다보니 고칠게 있었거든요. 결론적으로는 4.0.8 쓰는 게 좋습니다. 우선 빌드시에 gradle 5.7.4 이상이 필요합니다. 이 부분은 다운로드 받아서 처리하면 되지만 developers.google.com/ar/develop/unity/android-11-build 상기 내용처럼 해야합니다. AndroidManifest.xml:30:9-54 이거 자주 볼겁니다. 그런데...그냥 업뎃하면 빌드 사이즈가 x2가 되는 마법이 보여지네요. 클린 패키징하는 것도 방법이지만 쓰던데로 바꾸는 게 속편합니다. 별다른 기능 추가가 없어서 말이죠. 본격적인 AR시장이 열리는 것 같네요. 잘.. 2020. 10. 22.