전체 글1075 62%의 시작 62%일 것이다. 지난 밤 겨울의 매서움이 사라졌다. 봄바람이 강하게 불자 차갑고 아리던 겨울이 없이 외로움만 남았다. 분명 아프리만큼 차갑던 겨울이었는데 떠나고나니 외로움만 남는다. 2022. 3. 5. GAME-HERO NFT 소통창구 안내 GAME-HERO NFT 민팅하고 소통창구를 어디로 할까 고민하다가 그냥 네이버 까페로 정했습니다. 해외 소통은 대부분 디스코드를 쓰지만 영어가 안되기 때문에 국내 위주로 진행할 예정입니다. 2010년인지 오래 전부터 운영하던 내부 개발자 까페인데 공개로 변환하면서 이용 예정입니다. https://cafe.naver.com/gamehonstudio 2022. 2. 20. GAME-HERO minting 우선 21000개를 민팅했습니다. 판매는 작업 상황을 고려해서 진행해야겠지요. 로드맵으로 확실한 보상이 우선이니까요. 2022. 2. 16. 블록체인과 정의로움은 관계가 없다. 과거에는 블록체인으로 정의로운 경제가 이루어지지 않을까 기대했던 때가 있습니다. 깨끗한 거래를 통해 말이죠. 결국 그건 환상입니다. 지금와서 다시 생각해보면 거래는 증명되지만 거래의 주체는 여전히 모릅니다. A지갑에서 B지갑으로 얼마가 이동되었다는 것 뿐이죠. 거래가 늘어나면 늘어 날수록 분할, 분산된 지갑과 거래 내용을 통해 숨겨지는 것은 현재와 동일합니다. 블록체인 주식상장에서도 이러한 문제는 피할수 없습니다. 익명성의 증가와 무한한 지갑생성, 무한한 거래를 통해 비용을 들이면 힘의 논리로 약자의 소리를 제거합니다. 블록체인에서 개인이라는 개념은 없습니다. 주체가 되는 것은 언제나 지갑주소인데 지갑은 한명이 여러개를 가질 수 있습니다. 비실명 통장이 다수 있다는 거로 봐도 무방합니다. 그런데 그 통장.. 2022. 2. 14. GAME-HERO의 NFT에 대해서 게임-히어로가 추구하는 NFT는 게임 플레이어의 행동과 행위입니다. 플레이어가 게임을 플레이하며 자아내는 예술적 행동과 과정을 기록하여 NFT로 발행합니다. 게임-히어로가 만들어낼 새로운 게임 플레이의 NFT 세상을 기대해 주세요. 당신의 뛰어난 게임 플레이가 영원히 기념되고 알려질 것입니다. 게임-히어로의 게임들과 함께 말이죠. Power To The Players! http://nft.game-hero.com 2022. 2. 8. 마왕이 부활한 세계와 퍼즐버블 조작방법의 차이 2010년도에 출시한 마왕이 부활한 세계에 대해서 지인들과 맥주하나 걸치고 이야기를 나누는 시간이 있었습니다. "그거 퍼즐버블 방식하고 똑같이 만들었던 것 아니냐?" 라는 이야기가 있어서 잠시 생각을 하고는 대답했습니다. "터치해서 방향 정하는 건 마왕이 부활한 세계가 최초일거야 아마도.." 과거 퍼즐버블류 게임은 터치에 미온적이었습니다. 좌우 버튼형태로 버튼을 눌러서 가이드를 움직이는 방식이었죠. 마부세는 사실 터치해서 방향을 지정하는 방식을 적용하면서도 조금 우려했던 것은 사실입니다. 이거 게임이 너무 쉬워지는데..라는 것이죠. 터치해서 방향을 잡으면 가이드가 터치 지점으로 자동으로 따라가는 것이 난이도를 하락시키는 것입니다. 그래도 최초라고 생각하고 그냥 강행했습니다. 나중에는 다들 그런 방식으로 .. 2022. 1. 31. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 180 다음