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하이드라이드3 - Dragon (Pro-53 & H.C) 하이드라이드3 드래곤! 이번에는 하이드라이드3의 음악을 녹음해 보았다. 일부 템포 수정하고. 역시 Pro-53으로 신스 전자음을 전방에 배치하고 H.C의 드럼을 배치하여 구닥다리 느낌이 물씬~나게 만들어 보았지만 이번에도 지극히 개인적일 것이다. 이번에 준비한 이미지는 하이드라이드3 msx판과 fc판의 이미지다. msx쪽은 T&E소프트 창립 5주년 기념품이 포함이다. 저 테입 그 유명한 T&E 사운드 라이브러리다..참고로 난 없다. ㅜㅜ 2007. 1. 23.
제비우스 (Pro53 & O.C) 종스크롤의 신화 제비우스의 음악이다. 역시 개인 취향에 맞추어 녹음했다. 이번에는 Pro-53과 O.C를 좌우 음원 분리하여 연출했다. 2007. 1. 20.
배틀필드2 오늘의 전과 퇴근하고 뻐근한 손목 운동 할겸 한타임 보냈다.역시 데모쪽이 더 편하고 즐겁다.아쉽게 이번엔 40킬이 안된다. 초기 지상전 위주로 가다가 공중전 벌이고 재미를 못보니까저격 모드로 마무리라..킬이 적다. 2007. 1. 20.
AI 순서도 캐쥬얼 게임을 만들다가 AI를 어떻게 짜면 심플할까 고민하면서 만들었다. 2007. 1. 19.
프리킥맨 완성 프리킥 맨이다!코딩, 그래픽, 기획, 사운드.. 이번에도 삽질이 많았다.나중에 상황봐서 공개할지 고민하고 있다. 2007. 1. 18.
레벨 벨런싱 강좌 이번에는 과거 진행한 캐쥬얼 온라인 게임의 벨런싱 표를 이용해 진행해 보겠다. 상기 표를 보면 레벨 밸런싱에 필요한 요소가 무엇인지 찾아 볼 수 있을 것이다. 기본적으로 저 표를 상세하게 설명하는 부분이 따로 준비되어 한다는 점을 우선 알린다. 그 설명 부분은 기획자라면 준비하는 데 큰 어려움이 없을 것이다. 다음으로 넘어가 다시 표를 살펴보자 상기 표에서 무언가 허전한 점이 느껴지지 않는가? 이미 레벨 분류와 경험치 공식 필요게임과 예상 시간이 있지만 무언가 온라인 게임에서 중요한 유저 구분이 빠져 있다고 느꼈다면 이 강좌는 그대에게 필요없다. 자 밑의 표를 보자 상기 표와 다른 점이 있다면 유저 구분이 있다는 것이다. 하루 3시간 플레이를 하는 일반 유저와 하루의 반을 게임에 투자하는 폐인유저에 대한.. 2007. 1. 18.