전체 글1129 유미미믹스 (H.C & V.C & FM7) yumimi mix 유미미믹스는 메가CD에 대한 나의 동경 중 하나였다. 루나 더 실버스타에서 촉발된 MCD에 대한 동경은 대략 2년정도 지속되었는데 추후 올릴지 고민중인 아네트여 다시한번이라던지 명작게임이 있는 게임기였다. (물론 텔레넷에 대한 개인적인 추종 탓이다.ㅎㅎ) 이 유미미믹스는 1992년 게임아츠에서 개발한 몇 안되는는 디지털 코믹(사실 어드벤쳐랑 차이가 뭔가? 이후에도 별 장르가 다 나왔는데 어차피 어드벤쳐로 구분될 뿐이다.)인데 이 작품 자체는 만화가 다케모토 이즈미가 엄청나게 많은 참여를 했기 때문에 (당시 개발자들로서는 죽을 맛이었겠지) 유명세를 타기도 했다 그도 그럴것이 원화를 충실히 이식했기 때문이다. 당시만해도 아니 지금도 그렇긴 하지만 원화와 게임내 작화가 서로 비슷하지도 않는.. 2008. 11. 3. 로비서버 시스템 기획 로비서버를 제작하기에 앞서 시스템 기획자들은 해당 로비의 기능적 정의를 해야한다. 기능적 정의를 하기 위해서는 함축하여 3가지 스텝을 밟게 되는데 그 내용은 다음과 같다. 1. 로비서버 기능에 대한 설명 - 로비를 통해 취득하는 정보에 대한 기술 - 로비가 위치하는 서버군에 대한 기술 - 로비를 사용하는 데 있어서 유저의 행동에 대한 기술 2. 로비서버의 순서도 - 순서도는 되도록 자세하게 해놓는 편이 좋지만 어차피 프로그래머가 보고 수정해야 할 필요성을 제기 하므로 어느정도 생각의 여지를 남기는 편이 좋다. 3. 로비서버의 서비스 구조 - 서비스 과정을 설명하기 위해서는 A부터 Z까지 모든 것 그려보는 것이 필요하다. 이를 위해서 클라부터 서버간의 과정을 나열해 보는 것이 좋다. 상기 3가지가 로비서버.. 2008. 11. 3. 사이코 솔져 (H.C & S.S & Pro-53) psycho soldier 1987년 SNK에서 발매된 강제 종스크롤 액션게임 사이코 솔저는 실질적으로 아테나2라고 부르는 것이 맞다. 이유는 주인공 아사미야 아테나가 아테나1의 주인공 아테나 공주의 자손이라는 설정 탓이다. 나로서는 아테나1이 더 재미있었지만 일단 2도 어느 정도는 괜찮았다. 몇가지 컨셉 미스로 인한 문제로 인하여 아쉬운 점이 존재하지만 이는 당시 업계에서도 용인되었던 부분이고 현재도 심심치 않게 보이고 있으니 그냥 넘어간다. 바쁘면 어쩔 수 없지 않는가. 아무리 후손이라지만 멍청한 표정이 같아. 근데 킹오파에선 야무지단말야 반대로 켄슈가 벙하고. 스토리를 살펴보자. 아득한 과거 시우마라고 불리우던 이종의 생물이 지상에 존재했다. 그들은 수많은 고대의 문명을 멸망시키고 세계를 어둠으로 .. 2008. 10. 31. 기획자가 생각하는 게임음악이란? 게임음악과 대중음악과의 관계는 어떤 것일까? 과거와 달리 작금의 게임업계는 규모의 경쟁을 통한 일탈을 경험하고 있다. 풀 오케스트라, 유명 대중음악가, 유명 영화음악작곡가 등등 이 모든 것들이 왜 일탈로 넘어가는 것인지 설명해 보겠다. 일단 일탈이라는 단어를 사용한 연유부터 들어보자. 일탈의 사전적 정의는 다음과 같다. 정해진 목적에서 벗어났다는 것이다. 그럼 왜 게임음악이 일탈하게 된 것인가. 이는 이미지의 변화 기획의 방대함 프로그램 코드 사이즈의 증가와 달리 음악은 그 규모가 눈에 보이지 않는다는 단점 때문이다. 물론 음향이라는 기준이 있지만 (음질과 더불어) 음량이라는 기준과 섞여 정량적 측정이 어렵다는 것이 음악을 방향을 잡지 못하고 일탈의 길로 내몰았다는 것이 나의 생각이다. 이제 본론으로 들.. 2008. 10. 30. 이까리2 노호층권 (H.C & Pro-53) IKARI2 난 Pro-53의 음색이 좋다. 구닥다리 귀라 그런가? 아니면 심장이 구닥다리라 그런가? 이까리는 SNK에서 1986년 발매한 횡스크롤 슈팅게임이었다. 이번에 소개하는 노호층권은 이카리2 편격이고 역시 주인공은 랄프와 클락이다. 킹오파에 나오는 랄프와 클락 레오나는 모두 이 이카리 출신이고 사실 좀 약해보이는 이미지긴 해도 이들은 무기만 들으면 킹오파에서 최강의 멤버라고 할 수 있다. 물론 실제로 는 이카리의 랄프, 클락과 킹오파의 랄프 클락은 다르지만. 국내에서는 오락실에 붙여진 제목이 람보가 가장 많았다. 그도 그럴 것이 람보가 모델이기 때문이다. 스토리는 전작과 달리 너무 심플하다. 이까리1에서 국제질서를 위협하는 악의 조직과 싸우는 게 목적이었다면 이번 내용은 아늑한 휴식을 즐기던 클.. 2008. 10. 29. 아토믹 로보 키드 (V.C & H.C & Pro-53) atomic robo kid 아토믹 로보 키드 1988년 당시로서는 대단히 독창적인 이미지로 나타난 게임이었다. UPL을 대표하는 게임으로 지금까지도 알려져 있으며 나는 음악을 대단히 좋아하는데 다른 사람들은 별로라는 의견이 많다. 어린시절 상도동에서 살 때는 학교가 오전 오후반으로 나누어져 있었는데 그 때 많이 즐긴 기억이 있다. 스토리를 살펴보자. 서기 2XXX년 핵전쟁으로 인하여 지구는 소수의 인간만이 지하에 숨어서 살고 있었다. 그러나 방사능으로 인하여 인류의 DNA는 변이하고 생식능력을 잃어버렸다. 이에 알버트(일부 기기에서는 토미타)박사는 살아남은 인류를 쉘터에 냉동보존시켜 DNA를 정화하는 프로그램을 개발한다. 어디선가 쉘터로 엄선된 사람들을 냉동시켰다 그리고 그 안에는 이브라는 소녀가 있었.. 2008. 10. 27. 이전 1 ··· 112 113 114 115 116 117 118 ··· 189 다음