전체 글1129 피겨 프린세스 (H.C & Pro-53 & FM7) figure princess 모바일 게임이고 국내에 출시 예정이다. SKT로 나올 것이고 내가 상용화에 앞서 외주작업으로 성우 작업 및 일부 홍보용 사운드 프로듀싱을 해주었다. 오리지널 오프닝에 사용된 음악이고 일본판에서 사용된 음악을 좀 더 다이나믹하게 구성해 보았다. 스토리는 친구가 쓴거라 볼 기회가 있었는데 워낙 조금 외주기간이 짧아서 기억에 없다.. 아무래도 모바일 게임의 경우 웨이브테이블이 아니라 FM이기 때문에 음악을 강화하게되면 원작과 너무 동떨어지게 되는 경향이 있는데 이를 보완하기 위해 고생했다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2008. 9. 21. 메탈 슬레이더 글로리 (H.C & Pro-53 & FM7) 패미콤 명작 어드벤쳐 중 하나로 기억되고 있는 메탈 슬레이더 글로리. 개발만 4년 2개월이 걸렸다는 것은 플랫폼의 문제라기 보다는 (패미컴 베이직 탓만은 아닐 것이다.) 개발 업체의 문제로 볼 수 있다. 내용은 다른 사람들이 많이 적어 놓았으니 따로 붙이지는 않겠다. 나는 다른 사람들이 많이 적은 내용은 적는게 싫어져서... 오프닝 테마이다. 귀찮아..검색해보지 말걸..검색해보니 잔뜩 나와서 의욕이 떨어졌다. metal slader glory www.gamehon.com www.gamemotor.com 2008. 9. 19. 배틀필드2 데모는 벗어날 수 없는가.. 오늘도 겜하다 2시간을 소비했다.. tibet_freedom [kor]gameamy gamehon 3가지 닉으로 noobs field를 누비는데 도저히 손을 땔 수가 없구나.. 아무래도 지우던지 특단의 조치를 취해야겠다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 2008. 9. 18. 기획자로 일하면서 절대 명심해야 할 사항들이 있다. 절대로 자신보다 경력이 부족한 사람 밑에서 일하면 안된다는 것이다. 위로 서야지 밑에 있으면 쓸데없는 일로 고생한다. 그래서 나는 그런 회사는 조사해보고 안간다. 어차피 저런 구조로 된 회사라면 정치적인 부분이 많은 것이고 실력보다 인맥이 우선인 곳이 많다. 어느 상황이 되건 자신이 가야할 회사와 가지 말아야할 회사를 구분하는 것이 중요하다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 티스토리용 그림판은 없는 것인가? 손이 근질거린다. 2008. 9. 18. Data Packing Tool 이번에 만들고 있는 부분에서 데이터 포장이 필요하기에 만들어 보았다. 대충대충 만들고 보니 5시간이 지났다.. 아 배고파.. 어차피 간단한 게임에 사용할 것이라 대충 만들었는데 압축은...일단 안했다. 포장이 목적이라. 파일 입출력에 부분에 최적화 되어있다. www.gamehon.com www.gamemotor.com 이벤트 엔진도 완료되었고 일단 제작을 착수하자. 2008. 9. 18. 초절륜인 베라보맨 (H.C & Pro-53 & S.S & V.L) berabo man PC엔진의 괴작 중 하나를 들자면 이 베라보맨이 생각나게 된다. 달심도 따라갈 수 없는 다채로운 늘리기 기술을 보면 이해가 갈 것이다. 물론 달심이 이 베레보맨이라는 이야기도 있었다 예전 우스개소리로..서양에서는 브라보 맨으로 더 알려져 있다. 남코에서 만들어졌으며 1988년 업소용으로 나왔다가 2년후 PCE로 나오게 된다. 스토리를 살펴보자 평범한 샐러리맨 나까무라히토시는 돌연 나타난 알파 유성인에게 은의 힘을 가진 동전(100엔)과 초변신물질을 얻어 베라보맨으로 변신하게 된다. 베라보맨은 무책임한 알파 유성인의 꼬임에 빠져 세계정복을 꿈꾸는 악의 과학자 바쿠다박사가 통솔하는 악의 군단과 싸우게된다. 보험회사의 평범한 샐러리맨 주인공은 처와 아들 딸이 있는 가장에서 악을 물리치는 엽.. 2008. 9. 15. 이전 1 ··· 115 116 117 118 119 120 121 ··· 189 다음