분류 전체보기1072 초시공세기 오거스 (Pro-53 & FM7 & S.S) 오거스는 마크로스로부터 시작되는 초시공 시리즈 3부작중 2부에 해당된다. 어린시절 비디오 가게에서 대충대충 나오는 문제로 인해 늘 마무리를 못봤던게 찝찝했는데 드디어 다 봤다. 주인공의 바람끼가 불만이지만 그래도 궤도 엘리베이터라던지 나름대로의 제 4의 병기라던지 매우 공들인 부분이 많은 만화였다. 내용은 시공병기의 사용으로 시공간의 균열이 생겨 이상하게 변한 지구에 떨어진 주인공과 친구가 시공의 혼란을 바로 잡기위해 움직이는 것을 기준으로 다양한 평행우주의 지구가 하나로 합쳐지면 어떻게 되는지에 대해 흥미롭게 풀이한 스토리가 있다. 과거 패러럴룬룬스토리가 이 오거스에서 모티브를 잡았던 것처럼.. 내용은 매우 좋다..1983년 방영된 후 10년만에 오거스02라고 나왔는데 그 것도 좋은 편에 속한다. 역시.. 2008. 3. 5. 평행우주 여행 시공의 모든 정보를 저장한 수의 체계를 시공상수라 한다. 그리고 우리가 존재하는 평행우주의 정보는 이 시공상수의 테두리 안에 존재하는 시공구분자로서 존재한다. 시공구분자를 안다는 것은 그 우주의 모든 것을 안다는 것과 같다. 각각의 우주는 이 시공구분자로서 구분되며 자신이 원하는 세계를 가기 위해서는 이 시공구분자를 계산해 낼 수 있어야 한다. 그럼 시공은 어떻게 나뉘어진 것인가? 그것은 시중력(시간중력)에 의해 평행우주가 움직이고 있기 때문이다. 평행우주 사이는 단일공간이라 불리우는 (아무것도 없었거나 아무것도 들어가지 못하는) 벽으로 막혀있다. 평행우주는 중력법칙에 따라 시중력의 근원에 가까울 수록 시립자(시간입자)의 농도가 높게되고 높은 농도의 시립자로 인해 시간축의 흐름은 마찰로 느려지게 된다. .. 2008. 3. 4. 컴 복구가 힘들다... 가지고 있던 부품들을 좀 조각냈는데 이 때문에 쓰던 컴이 아작나서 복구하는 데 시간이 너무 걸린다... VSTi,DXi 모두 복구하는 게 힘들고 해서..음악도 랜더링 하기 힘들다. 99년부터 지금까지 하드웨어와 게임을 통털어 10년 조금 안된 직장생활이지만..(내년이면 10년이다..) 모은 돈도 없고,.. 힘들구나... 10년정도 직장생활하면 뭔가 있어야 하는데... 이것 저것 꿈을 쫓다보면 성공하는 게 만화나 소설의 상상속 이야기건만 현실적으로는 남는 게 없다.. 나는 전세집도 못 잡는 상황이라.. 더욱... 앞으로 더 힘든 시기가 오리라 생각되지만.. www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2008. 2. 25. 캡틴 익(쯔바사)3 황제의 도전 (Pro-53 & H.C & S.S & FM7) 캡틴익은 타카하시 요우이치의 원작 만화로 일본에서는 J리그의 거의 모든 축구선수의 필독서로 (좀 과장해서) 추앙받는 만화이다, (농구로 치면 슬램덩크니까) 1981년부터 1988년까지 정식 연재 후 단편집으로 간간히 나오며 일본 축구계의 꿈을 그렸는데... 암튼 우리나라팀이 무지 허약해서 좀~~안좋긴 하지만 게임으로서는 새로운 축구게임을 그렸다는 점에서 매우 명작시리즈라고 할 수 있다. 물론 과거 오모작가의 뾰족코 만화를 본 분들은 기분이 야릇하겠지만 (본인은 그것도 감지덕지하며 봤다. 유비 관우 장비, 이때부터 축구만화를 봐서 김철호 작가의 만화도 빠짐없이 봤다. 오모작가는 아직도 축구를 많이 그리던데 이젠 오리지널로만 그린다~) 게임으로 말하면 테크모에서 패미콤으로 1988년에 만든게 시초이고 내가 .. 2008. 2. 6. 미스틱 퀘스트 (Pro-53 & FM7 & S.S & H.C) 일명 도끼소녀 캘리 (용궁레나가 영향을 받은 것이야...) 미스틱 퀘스트는 1992년 스퀘어 USA에서 만든 파이널판타지의 하나였다. 이후 1년의 기간을 걸쳐 일본에서는 미스틱 퀘스트로 나왔고 이후에 등장하는 여러 새로운 시도가 있던 작품이다. 이번에 올리는 음악은 그 중 숲의 마을 포레스타의 테마이다. 출처: 미스틱 퀘스트 - 숲의 마을 포레스타 스토리는 세계의 이변을 만든 다크킹이라는 악의 제왕을 타도하기 위한 권선징악의 간단한 줄거리를 가지고 있다. 용자가 마왕을 때려잡는 것인데. 크리스탈 및 파판의 특장점들이 등장한다. SFC용 이미지만 준비했다. 과거 게임월드인지 챔프인지 스퀘어가 서구쪽을 노리고 만든다고 해서 파판의 또 다른 길이 시작된 단초라고 할까? 암튼 시도는 좋았지만 피드백은 좀 잘못 .. 2008. 2. 6. 그냥 저냥~ 출처: 준비중 보컬로이드를 깨작거리는 중이다. 세상은 참으로 요지경이야~ 빨리 사업 구상을 완료해야 하는데.. 서버 프로그래밍 중이라 고민이다.. 음냐 음냐~ www.gamehon.comwww.gamemotor.com 2008. 1. 31. 이전 1 ··· 120 121 122 123 124 125 126 ··· 179 다음