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Game Programming230

Odoo와 unity의 활용 odoo를 사용하면 아쉬운 점은 owl의 기능이 좋긴 한데 부족함이 있다는 점이겠지요.대부분 webgl을 직접 만드는 경우도 있지만이런식으로 활용도 가능합니다. odoo는 좋은 로컬 플랫폼입니다. ㅎㅎㅎ 2026. 7. 14.
Levenshtein and Jaro-Wingler 레벤이나 자로나 모두 문제는... import jellyfishs1 = "지푸린 표정이네"s2 = "찌푸린 표정이네"s3 = "푸린 표정이네"# Jaro-Winkler similarity 계산print("지 vs 찌:", jellyfish.jaro_winkler_similarity(s1, s2))print("지 vs 푸:", jellyfish.jaro_winkler_similarity(s1, s3))print("찌 vs 푸:", jellyfish.jaro_winkler_similarity(s2, s3))출력하면지 vs 찌: 0.9166666666666666 지 vs 푸: 0.9583333333333334 찌 vs 푸: 0.9583333333333334 S2보다 S3이 S1과 유사하다고 판단하는 거다.암튼.. 2025. 11. 15.
An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build 고질병... 또 까먹어서 몇년만에 다시 고치는 중 그냥 meta파일 삭제하고 다시 빌드하면 대부분 고쳐진다. 2025. 4. 9.
Türkiye 까페를 연구하다. 신규 게임으로 자료 준비중인 까페 타이쿤에서컨셉 모델로 투르키예, 이집트 등...기존의 유렵과 미국식과 다른 까페를 연구중입니다. 아무래도 일반적이지 않은 까페 스타일을 찾다보니 눈에 띄는 구조라서 말이죠. 고양이가 주인공이다보니 고양이를 좋아하는 투르키예 상황도 고려되었습니다. 그런데 역시 문외한이다보니 쉽지 않네요. 이런 상단 라이트 처리에 체크무늬 테이블보, 그리고 음.. 돌벽과 돌길인데...내부가 쉽지 않습니다.암튼 번역도 20만원 선에서 가능하다고 하니 좀 더 자료 준비를 해야 겠습니다.그렇다고 투르키예 갈 수도 없는 노릇이고.. 다른 고려로는 이집트 까페 컨셉도 좋을 것 같긴 한데 말이죠.. 암튼 일반적이지 않은 까페를 구현하려고 하다보니 쉽지 않습니다. 그래도 1월에 출시 준비 중입니다. 2024. 8. 14.
ASP.NET CORE + Socket 처음부터 다시 공부하는 중이다.java로 계속 할지, golang으로 계속할지 고민했는데 자바는 오라클의 행보가...문제고 golang은 대빵이 은퇴할 것으로 보여서 결국 만만한 net core로 하기로 했다. mvc 에다 socket을 붙였는데 잘된다. 앞으로 성능 테스트해보고 memorypack 기반으로 버퍼를 변경하면 proto 없이 사용 가능할 것으로 보여진다. 내 경우에는 proto안쓰는 게 좋다. 구글이 끼면....말이지... 달리자. 2024. 8. 9.
드래곤 메이든 연구일지 20240703 폴리스 액트도 마무리 되어가고진낙작가와의 콜라보도 진행 중이지만눈에 밟히는 것이 드래곤 메이든입니다.언리얼이 좋을까? 유니티가 좋을까? 고민되면 둘다 올려보면 됩니다. ㅎㅎ UE5와 UNITY6로 올려본 화면인데 각각 장 단점이 있어 보입니다. 감으로는 이상하게 요즘은 유니티 쪽이 더 서양에서 좋아할 거 같단 말이죠. 암튼 빌드 사이즈도 무시 못할 것이니 고민이네요. 이번에 언리얼로 가는 게 맞긴 한데 분명 이번엔 언리얼쪽이 크게 사고칠거 같고.. 암튼 모델로 블렌더로 로딩이 불가능한 구 버전이라 고민이네요.에구..유니티 6로 해야하나? 2024. 7. 4.