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Game Programming

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DeepFake는 어디로 가는가.. FaceApp이라는 앱이 있다. 개인정보 보안 문제에 대한 이슈가 있지만 간단하게 이미지를 변경해 주기 때문에 많은 인기를 가진 듯 싶은데.. 사용해보니 완성도가 매우 높은 편이었다. 샘플 1, 원본을 추측할 수 있는 부분에 대한 고려와 정밀도..분명 남자 얼굴이 남아 있지만 정교한 보간을 통해 여자 얼굴로 바꾸어 준다. 내 얼굴이지만 뭐야..진짜...와....일가친척이 다 보인다. 일단 추가로 비교 분석해 보면서 기존에 유사하게 따라 할 수 있는 부분에서 차이점을 알아 보았다. 눈의 경우 확실하게 아예 새롭게 그려준다. 이 때문에 이상한 점을 확인할 수 있다. 물론 정밀한 이미지에 대한 처리는 부족한 점이 있지만 실제 분간하는 것은 그리 쉬운 것은 아닌 듯 싶다. ARCore의 depth api도 새롭..
토요일 뻘짓 Smooth moves editor fix 오늘의 쓸데없는 작업 추가. 그동안 unity의 GUILayoutOption 이 변경되어서 고질적인 문제가 있었는데 고쳤다. 기존에는 배열 요소로 Height만 넣어도 되었지만 사실상 Width가 없으면 프로퍼티가 가장 낮음으로 내려간다. 결국 레이아웃에서 배제되는 문제가 생기는 것. 그런데 이게 다 무슨 소용인가싶다. 겜이나 만들어야지..어차피 잘난 사람이 만드는 겜이 있거나 말거나 나 같은 보통사람이 만드는 게임도 있으면 어떠한가. 욕은 먹더라도 만드는 건 자유다.
ARKit 그리고 ARCore의 차이점 이미지 마커를 사용하다보면, 과거 뷰포리아의 편리한 마커 인식률 정보가 그리울 때가 있습니다. 그러나 가격이 .... 처참한 관계로 ARKit과 ARCore를 써야 하겠지요. 둘은 유니티 덕분에 같이 쓰기 좋은 환경이 되었지만 몇가지 문제들도 가지고 있습니다. ARKit의 480px 정의와 ARCore의 피처매칭 우선순위 같은 것이 있습니다. youtu.be/uVW40FtMOAY 이외에도 있는데 간단하게 영상으로도 해당 내용을 보실 수 있습니다. 잡설은 뒤로하고 ARKit은 이미지 전체를 텍스트 포함하여 오브젝트로 구분합니다. ARCore는 텍스트의 형질을 가진 오브젝트가 있다면 해당 텍스트 형질 인식에 더 높은 수치를 주는 것으로 보여집니다. 간단하게 이미지 마커를 쓰면 ARCore에서는 캐릭터가 있지..
iOS 13.3.x usb connect issue. unity ar foundation + arkit = Terminated due to memory error. goto! Disconnect the USB from your Mac. 자그만치 하루종일 날렸다. 자정이 넘어간 지금에야 완료. iOS 13.3.x 사용시 usb연결 후 (충전 아님) 데이터 상태가 되면 app 매니저에서 가용 리소스를 강제로 가져간다. AR사용시 급격히 메모리 상승!!!! 램이 작은 기종의 경우 크래시 확률이 크다. 결론? mac과 연결을 끊어주면 된다. 그럼 대부분 메모리 에러가 난 앱도 정상 동작할 것이다. 13.5.x는 어떠냐고 물어봐도 똑같을 것으로 보여진다.