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괜찮은 게임 2014. 2. 24.
갑작스런 공상과학 무한함에 대하여 오늘 일본의 어느 과학자가 만능세포 제작을 위한 간단한 방법을 찾았다는 기사가 올라왔다.내용은 약한 산성을 통한 자극을 주어 일반 세포를 만능세포로 배양한다는 것인데 이것 때문에별에 별 생각이 다 드는 하루였다. 만능세포라니..이제 노화 방지 및 재생치료가 급속도로 빠른 발전을 이루게 되는 것은 아닐까. 이런 생각 끝에 갑작스런 공상과학이 또 뇌내에서 시작되었다. 늘 고민하던 창조의 미스테리, 그 시작은 분명 아무것도 없었을 것이다. 나는 시작이란 완전한 무(無)의 상태 여야 한다고 생각한다. 1이 아니라 0인 것인데, 이렇게 되면 0에서 1로 아니 이 무수한 존재는 어떻게 생겨난 것일까? 고민하게 된다. 그러다 문득 이런 생각이 들었다. 일본의 과학자도 간단하게 생각되는(물론 간단하지 않겠지만) 하나의.. 2014. 1. 31.
매버릭스에서 유니티 문제 해결책을 준비중이라고 합니다. 현재 4.3.4에서 매버릭스 문제를 해결하겠다는 이야기가 있습니다. 사실 문제는 거기에 있는 textmesh 뿐 아니라 다른 부분도 의심이 드는 바이지만 믿고 기다려보면 좋을 듯 싶습니다. 원문 We have found the issue in mavericks. It's a Apple OpenGL driver issue when uploading VBO's. Our text rendering does lots of it and on mavericks that leads to freezes. We have a workaround for the driver bug. We are soon going to release a 4.3.4 that addresses the issue. 2014. 1. 25.
노트북과 모니터를 떠나보낸다. 프로젝트 자금은 바닥으로, 뼛속까지 헤집는 한기에 든든한 친구들이던 노트북과 모니터를 떠나보냈다. 그들과 맞바꾸어 남은 것은 생존을 연장하기 위한 짧은 불빛 뿐,과거도 미래의 희망도 현재의 찰나를 위해 희생하게 된다. 그래 가자, 아직 나는 싸우기를 포기하지 않았다. 2014. 1. 11.
아아....무뎌져야 한다. 나도 동방으로 할껄 ㅜㅜ 그래도 완성까지 갑니다. 쭉.. 어차피 혼자 만들어요. 늘 그렇게 그런식으로...돈이 없거든요. 2014. 1. 7.
아웃라인 쉐이더 수정 그간 사용하던 투사이드 쉐이더에서 아웃라인을 추가해 보았다. 아웃라인을 추가하는 것은 구조상 다음과 같다.일단 캐릭터의 얇게 만든다. 그 뒤 원하는 색상으로 처리하는 것인데.유니티에서 이러한 점을 하는 것은 제공하는 쉐이더를 쓰거나 직접 만드는 것인데 내 경우 직접 만드는 것으로 처리했다.기존에 버텍스 컬러를 활용한 메쉬 생성법으로는 아웃라인을 처리하지 못했다는 것이 걸리지만.이 부분도 동적 메터리얼 생성을 활용하면 가능할 것으로 보여진다. 그런데 그럼...메쉬보다 용량이 걱정인데. 나중에 이 부분을 확인해 보아야 할 것으로 보여진다. 잡설은 뒤로하고 버텍스 연산 이후 패스만 3번 잡아썼는데도 큰 무리 없는 성능을 보여준다, 결과물의 순서만 명확하면 원하는 쉐이더는 만드는 것은 유니티에서 문제 없는 것으.. 2013. 12. 31.