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Game Programming

Unity Shader graph alpha clipping

기본적으로 RP에서 lit을 사용하면 그냥 편하게 되지만 직접 수정해야 할 일이 있다면 코드로 할 것인가.

아니면 쉐이더 에디터를 쓸 것인가 고민하게 됩니다.

단순하게 보여주기 위함이라면 에디터가 편하겠지요.

 

클리핑의 경우도 작은 실수가 생깁니다.

 

메인텍스쳐의 알파값을 노드에 연결하면 끝나지만 아무래도 프로퍼티도 추가해주면 더 좋습니다.

 

간단한 실수.