블렌더 많이들 쓰이기 때문에 GLTF 문제로 사용하지만 문제는...
업데이트가 느리다.
github.com/KhronosGroup/UnityGLTF
그냥 정리하면 서브 디렉토리에 대한 고려가 없다.
문제가 발생하는 소스 코드에
var info = Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(assetPath));
하나 넣어둠 해결되지만...
당연 이걸로 안 끝난다. 구조 별칭에 특수문자 사용금지!
unity는 AssetDatabase.CreateAsset 에서 .*등등등 사용 금지다.
또 괜한 고생했다.
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